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GTA 6: ficar com um carro roubado, ou revendê-lo

Roubar um carro já não basta para tê-lo. Alguns têm alarme, um rastreador, e é preciso um receptador para tirá-lo. O corresponsável pelo desenvolvimento mostrou isso jogando: tinha acabado de roubar um, queria ficar com ele, e não conseguiu.

O telefone o lê antes de você abrir

Um aplicativo do telefone escaneia um veículo antes mesmo de você tocá-lo. O responsável diz isso mostrando um carro caro: “Este veículo tem alarme e um rastreador padrão. Você pode escanear veículos com um aplicativo do telefone para ver que segurança eles têm e quanto valem para você vender.”

O que aparece vai além da segurança: a ferramenta necessária para entrar sem acordar o alarme, o nível de rastreador se houver, quanto custaria registrá-lo no seu nome para ficar com ele, e quanto um comprador pagaria.

O nome desse aplicativo não é repetido aqui. Ele é pronunciado no relato, as republicações o escrevem de duas formas diferentes, e a editora não o publicou em lugar nenhum. Uma grafia adivinhada a partir de uma trilha de áudio não é uma fonte.

Entrar e dar partida são duas fechaduras diferentes

Na sequência oficial de 27 de agosto, Jason chega a um carro estacionado com duas opções: quebrar o vidro ou deslizar uma haste metálica fina pela porta. A primeira é barulhenta e acorda o alarme se o veículo tiver um; a segunda não acorda nada, desde que se tenha a ferramenta que aquele modelo exige.

Entrar não é dar partida, e isso é novo. “Você não precisa de nada para ligar direto, mas nem todos os veículos podem ser ligados assim”, explica o responsável. “Acrescentamos uma estratificação aos veículos. Alguns precisam de um clonador de chaves para dar partida. Você quebra o vidro e entra, mas não consegue dar partida sem o clonador.”

O mesmo clonador também serve para entrar de forma limpa: com ele se abre e se dá partida sem disparar o alarme. Um carro antigo se contenta com a haste; um esportivo recente pede mais.

O rastreador e a regra da velocidade

Nem todo veículo tem um. Um nível padrão é descrito; o autor do relato acrescenta que existe pelo menos um nível superior, talvez dois, e ressalta que só tem um confirmado. O número exato, portanto, não está estabelecido.

Nos níveis superiores, o que se relata cabe em uma regra: enquanto se anda rápido o suficiente, o rastreador não avisa nada. Assim que se desacelera, ele começa a apitar. E se ficar lento por tempo demais, transmite a posição à polícia.

Essa regra não é uma citação: o autor escreve que lhe disseram isso, sem reproduzir as palavras. É o ponto mais repetido de todo o relato e o menos documentado dos três. Se confirmado, a consequência no jogo é clara: um carro caro roubado cedo só se mantém em movimento.

O receptador decide com o que você pode ficar

Um rastreador não se tira sozinho. É preciso chegar a um receptador capaz de removê-lo, e nem todos removem todos os níveis. É uma relação que se constrói, não uma opção num menu.

As próprias ferramentas se obtêm assim. “Por todo o mundo, à medida que fazemos coisas para eles, desbloqueamos coisas”, diz o responsável enquanto joga. “Muito do que vocês me veem usando aqui, como a haste, está desbloqueado no ponto em que estou.”

Quanto mais se trabalha para eles, mais caros são os carros que compram e mais altos os níveis de rastreador que tiram. Aqui a progressão não desbloqueia números: desbloqueia pessoas.

Ele roubou o carro e não pôde ficar com ele

O momento mais revelador da sessão é um fracasso. O responsável rouba um veículo com rastreador, para e diz que quer ficar com ele.

“Deixem eu ficar com este para mim, mas não sei quanto custaria registrar. Não consigo tirar o rastreador dele. Então eu nem poderia registrar este veículo no meu nome, porque não fiz o suficiente para desbloquear a possibilidade de mandar tirar o rastreador.” O corresponsável pelo desenvolvimento esbarra na própria progressão, diante dos convidados.

Resta uma solução de espera: a garagem. “Posso ter tantos veículos pessoais quantas vagas eu tiver nas garagens que comprar”, explica. Uma vaga custa alguns milhares, bem menos que um carro caro: guarda-se um veículo que ainda não é seu, e ele fica em segurança até se poder registrá-lo. Casas, por outro lado, não se compram neste jogo, e ele justifica isso pela história, já que os dois personagens estão foragidos.

O que não foi publicado

O número de níveis de rastreador, os preços de registro, o custo das garagens e os valores de revenda não são números publicados. Aparecem na tela durante uma partida mostrada a convidados, e nada diz que serão os mesmos no lançamento.

Nada disso vem de uma página da editora. São sessões jogadas diante de convidados recebidos no estúdio e depois contadas por eles, com falas datadas e atribuídas. O guia sobre desempenho explica por que essa distinção importa mais do que parece.

Circulam ainda vídeos roubados que descrevem mecânicas parecidas. Nenhum foi usado aqui e nenhum será: este site não repassa material roubado, nem mesmo para comentá-lo.

Perguntas frequentes

Dá para ficar com um carro roubado em GTA 6?
Sim, mas é preciso poder registrá-lo no seu nome, e isso pressupõe que o veículo não tenha mais rastreador. Tirar um rastreador exige um receptador avançado o bastante para aquele nível, o que se conquista trabalhando para ele.
Como saber se um carro tem rastreador?
Escaneando-o com um aplicativo do telefone antes de tocá-lo. Ele mostra a segurança do veículo, a ferramenta necessária para entrar sem alarme, o nível de rastreador se houver, o custo de registro e o valor de revenda.
O que acontece se você andar devagar com um rastreador?
Nos níveis superiores o rastreador começa a apitar quando você desacelera, e transmite a posição à polícia se você ficar lento por tempo demais. Essa regra é relatada por um convidado do estúdio, não citada palavra por palavra.
É preciso um clonador de chaves para todos os carros?
Não. Um carro antigo abre com a haste metálica e liga direto sem problema. Alguns modelos recentes não dão partida sem clonador, mesmo com você já dentro.
Dá para comprar uma casa em GTA 6?
O relato diz que não: compram-se garagens, não moradias. A razão apresentada é a história, já que os dois personagens estão foragidos.

Fontes

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