Guide su GTA 6 · Mentre giochi
GTA 6: tenersi un'auto rubata, o rivenderla
Rubare un'auto non basta più per averla. Alcune hanno un allarme, un localizzatore, e serve un ricettatore per toglierlo. Il co-responsabile dello sviluppo l'ha mostrato giocando: ne aveva appena rubata una, voleva tenersela, e non ci è riuscito.
Il telefono la legge prima che tu la apra
Un'applicazione del telefono scansiona un veicolo prima ancora di toccarlo. Il responsabile lo dice mostrando un'auto costosa: «Questo veicolo ha un allarme e un localizzatore standard. Puoi scansionare i veicoli con un'app del telefono per vedere che sicurezza hanno e quanto valgono da rivendere».
La scheda va oltre la sicurezza: lo strumento che servirà per entrare senza svegliare l'allarme, il livello di localizzatore se c'è, quanto costerebbe intestarla a te per tenerla, e quanto pagherebbe un acquirente.
Il nome di quell'app non viene ripreso qui. Viene pronunciato nel resoconto, le riprese lo scrivono in due modi diversi, e l'editore non l'ha pubblicato da nessuna parte. Un'ortografia indovinata da una traccia audio non è una fonte.
Entrare e avviare sono due serrature diverse
Nella sequenza ufficiale del 27 agosto, Jason arriva davanti a un'auto parcheggiata e ha due possibilità: rompere il finestrino oppure far scorrere un'astina di metallo lungo la portiera. La prima è rumorosa e sveglia l'allarme se il veicolo ce l'ha; la seconda non sveglia nulla, a patto di avere lo strumento che quel modello richiede.
Entrare non è avviare, e questo è nuovo. «Non serve niente per accenderla a filo, ma non tutti i veicoli si possono accendere così», spiega il responsabile. «Abbiamo aggiunto una stratificazione ai veicoli. Alcuni hanno bisogno di un clonatore di chiavi per avviarsi. Rompi il finestrino ed entri, ma non riesci ad avviarla senza il clonatore».
Lo stesso clonatore serve anche a entrare in modo pulito: con quello si apre e si avvia senza far scattare l'allarme. Un'auto vecchia si accontenta dell'astina, una sportiva recente chiede di più.
Il localizzatore e la regola della velocità
Non tutti i veicoli ne hanno uno. Viene descritto un livello standard; l'autore del resoconto aggiunge che esiste almeno un livello superiore, forse due, e precisa di averne confermato uno solo. Il numero esatto, quindi, non è stabilito.
Sui livelli superiori, ciò che viene riferito sta in una regola: finché si va abbastanza veloce, il localizzatore non segnala nulla. Appena si rallenta, comincia a suonare. E se si resta lenti troppo a lungo, trasmette la posizione alla polizia.
Quella regola non è una citazione: l'autore scrive che gliel'hanno detta, senza riportarne le parole. È il punto più ripreso di tutto il resoconto e il meno documentato dei tre. Se si conferma, la conseguenza nel gioco è chiara: un'auto costosa rubata presto si tiene solo restando in movimento.
È il ricettatore a decidere cosa puoi tenere
Un localizzatore non si toglie da soli. Bisogna arrivare a un ricettatore in grado di rimuoverlo, e non tutti rimuovono tutti i livelli. È un rapporto che si costruisce, non un'opzione in un menù.
Anche gli strumenti si ottengono così. «In giro per il mondo, man mano che facciamo cose per loro, sblocchiamo cose», dice il responsabile mentre gioca. «Molto di quello che mi vedete usare qui, come l'astina, è sbloccato al punto in cui sono arrivato».
Più si lavora per loro, più comprano auto costose e più alti sono i livelli di localizzatore che tolgono. Qui la progressione non sblocca cifre: sblocca persone.
Ha rubato l'auto e non è riuscito a tenerla
Il momento più eloquente della sessione è un fallimento. Il responsabile ruba un veicolo con un localizzatore, si ferma e dice di volerlo tenere per sé.
«Fatemela tenere per me, ma non so quanto costerebbe intestarla. Non riesco a togliere il localizzatore. Quindi non potrei nemmeno intestarmi questo veicolo, perché non ho fatto abbastanza per sbloccare la possibilità di farlo rimuovere». Il co-responsabile dello sviluppo si scontra con la propria progressione, davanti ai suoi ospiti.
Resta una soluzione d'attesa: il garage. «Posso avere tanti veicoli personali quanti sono i posti nei garage che compro», spiega. Un posto costa qualche migliaio, molto meno di un'auto costosa: ci si mette un veicolo che non è ancora tuo, e lì sta al sicuro finché non lo si può intestare. Le case, invece, non si comprano in questo gioco, e lo giustifica con la storia, dato che i due personaggi sono in fuga.
Ciò che non è pubblicato
Il numero di livelli di localizzatore, i prezzi di intestazione, il costo dei garage e le somme di rivendita non sono cifre pubblicate. Compaiono a schermo durante una partita mostrata a degli ospiti, e nulla dice che saranno le stesse all'uscita.
Niente di tutto questo viene da una pagina dell'editore. Sono sessioni giocate davanti a ospiti ricevuti nello studio e poi raccontate da loro, con parole datate e attribuite. La guida sulle prestazioni spiega perché questa distinzione conta più di quanto sembri.
Circolano inoltre video rubati che descrivono meccaniche simili. Nessuno è stato usato qui e nessuno lo sarà: questo sito non rilancia materiale rubato, nemmeno per commentarlo.
Domande frequenti
- Ci si può tenere un'auto rubata in GTA 6?
- Sì, ma bisogna poterla intestare a sé, e questo presuppone che il veicolo non abbia più un localizzatore. Toglierlo richiede un ricettatore abbastanza avanti per quel livello, cosa che si guadagna lavorando per lui.
- Come si capisce se un'auto ha un localizzatore?
- Scansionandola con un'app del telefono prima di toccarla. Mostra la sicurezza del veicolo, lo strumento necessario per entrare senza allarme, il livello di localizzatore se c'è, il costo di intestazione e il valore di rivendita.
- Cosa succede se si va piano con un localizzatore?
- Sui livelli superiori il localizzatore comincia a suonare quando si rallenta, e trasmette la posizione alla polizia se si resta lenti troppo a lungo. Questa regola è riferita da un ospite dello studio, non citata parola per parola.
- Serve un clonatore di chiavi per tutte le auto?
- No. Un'auto vecchia si apre con l'astina di metallo e si accende a filo. Alcuni modelli recenti non si avviano senza clonatore, anche quando si è già dentro.
- Si può comprare una casa in GTA 6?
- Il resoconto dice di no: si comprano garage, non abitazioni. La ragione indicata è la storia, dato che i due personaggi sono in fuga.
Fonti
- TGG, compte rendu vidéo de sa session chez Rockstar North et des mots de Rob Nelson sur les véhicules (30 août 2026) · ✓ VERIFICATO ·
- Rockstar Games, Grand Theft Auto VI: An Extended Look, séquence de jeu officielle (27 août 2026) · ✓ VERIFICATO ·
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