Guias de GTA 6 · Enquanto você joga

O combustível em GTA 6

É preciso abastecer, a recarga elétrica também existe, e o posto serve ainda para reparar. O número de «dez segundos» que circula por toda parte não é um dado publicado: é uma estimativa de memória, e quem a dá diz isso ele mesmo.

O que se viu na bomba

Um jornalista presente à apresentação descreve o que viu em duas horas e meia de jogo livre. Num posto, duas coisas são possíveis: reparar o veículo e abastecer.

Abastecer não é um menu. O personagem sai do carro, segura um botão, e uma sequência curta acontece. É esse gesto que é cronometrado em «cerca de dez segundos» : veja a seção seguinte sobre o que vale esse número.

Os veículos elétricos também recarregam: o combustível não é, portanto, o único recurso envolvido.

Sobre o custo, a fonte diz apenas que «em geral não é muito caro». Nenhum valor é dado.

Os dez segundos: de onde vem o número

A formulação exata, em inglês, é: «from memory it's about 10 seconds-ish». Ou seja: de memória, uns dez segundos mais ou menos.

Não é, portanto, nem um cronômetro nem um dado do editor: é a lembrança de uma pessoa que viu outra jogar, um mês antes de falar disso. Ela mesma sinaliza ao dizer «de memória».

As matérias da imprensa mantiveram o número e perderam a ressalva. É a diferença entre «abastecer leva dez segundos» e «alguém lembra que eram cerca de dez segundos». A segunda frase é verdadeira; a primeira, ainda não.

O que o estúdio diz, palavra por palavra

Duas frases são atribuídas a Rob Nelson, chefe de desenvolvimento, ditas enquanto ele mesmo abastecia na tela.

Perguntado se realmente colocou o combustível no jogo, responde: «vamos ver o que as pessoas dizem. Você acha que vão gostar?» Em inglês: «We'll see what people say. Do you think people are going to like it?»

Depois, com o tanque cheio: «ei, é bem rápido para um abastecimento. Disso não dá para reclamar.» Em inglês: «Hey, that's pretty fast for a fill up. You can't complain about that.»

As duas frases dizem a mesma coisa: o estúdio sabe que a mecânica divide, e espera para ver. A palavra «polêmico» que a imprensa usa não está na fonte.

O que não é dito

Nenhum preço. «Não muito caro» é uma impressão, não uma tarifa.

Nenhum dado sobre consumo: nada diz quanto rende um tanque cheio, nem em que velocidade o ponteiro desce.

Nada sobre ficar sem combustível. O que acontece quando o tanque esvazia não foi descrito.

Nada também sobre quais veículos são afetados: não se sabe se todas as categorias consomem, nem se os dois personagens jogáveis têm a mesma relação com essa mecânica.

A leitura própria do jornalista, a tomar como tal: o combustível só deveria ser um problema se não se estiver atento : pegar um carro qualquer no meio de uma perseguição pode sair caro se o tanque estiver quase vazio. É a opinião dele depois de ver jogar, não uma declaração do estúdio.

Perguntas frequentes

Precisa mesmo abastecer em GTA 6?
Sim. O combustível existe, e a recarga de veículos elétricos também. É descrito por um jornalista que viu duas horas e meia de jogo livre, e confirmado pelas palavras do chefe de desenvolvimento.
Quanto tempo leva um abastecimento?
O número que circula é «cerca de dez segundos». Vem de uma estimativa formulada como «de memória, uns dez segundos mais ou menos». Nenhuma duração foi publicada pelo editor.
Quanto custa o combustível?
Nenhum valor foi dado. A fonte diz apenas que «em geral não é muito caro».
O que acontece se o tanque esvaziar?
Não foi descrito. Nada foi publicado sobre ficar sem combustível nem sobre suas consequências.
Também dá para reparar o carro no posto?
Sim, é uma das duas opções descritas na bomba, junto com o abastecimento.
O estúdio sabe que isso divide?
Sim, e diz: «vamos ver o que as pessoas dizem. Você acha que vão gostar?» A palavra «polêmico» vem da imprensa, não da fonte.

Fontes

Cada fonte é pública e pode ser consultada sem conta. A data é a da última verificação pela Loreside, não a da publicação da fonte.

Publicado em

A imagem de ambiente desta página é gerada por inteligência artificial. Como produzimos nossas imagens