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GTA 6 : garder une voiture volée, ou la revendre
Voler une voiture ne suffit plus à l'avoir. Certaines portent une alarme, un traceur, et il faut un receleur pour l'enlever. Le co-responsable du développement l'a montré en jouant : il venait d'en voler une, il voulait la garder, et il n'a pas pu.
Le téléphone la lit avant qu'on l'ouvre
Une application du téléphone scanne un véhicule avant même d'y toucher. Le responsable le dit en montrant une voiture chère : « Ce véhicule a une alarme et un traceur standard. Vous pouvez scanner les véhicules avec une application de votre téléphone pour voir quelle sécurité ils ont et ce qu'ils valent à la revente. »
Ce que la fiche affiche est plus large que la sécurité : l'outil qu'il faudra pour entrer sans réveiller l'alarme, le palier de traceur s'il y en a un, ce que coûterait l'immatriculation à son nom pour la garder, et ce qu'un acheteur en donnerait.
Le nom de cette application n'est pas repris ici. Il est prononcé dans le compte rendu, les reprises l'écrivent de deux façons différentes, et l'éditeur ne l'a publié nulle part. Une orthographe devinée sur une bande son ne vaut pas une source.
Entrer, puis démarrer : deux verrous différents
Dans la séquence officielle du 27 août, Jason arrive devant une voiture garée et a deux options : casser la vitre, ou glisser une tige métallique fine le long de la portière. La première est bruyante et réveille l'alarme si le véhicule en a une ; la seconde ne réveille rien, à condition d'avoir l'outil que ce modèle demande.
Entrer n'est pas démarrer, et c'est nouveau. « Vous n'avez besoin de rien pour démarrer en direct, mais tous les véhicules ne peuvent pas l'être », explique le responsable. « Nous avons ajouté une stratification aux véhicules. Certains ont besoin d'un cloneur de clé pour démarrer. Vous cassez la vitre et vous entrez, mais vous ne pouvez pas démarrer sans le cloneur. »
Le même cloneur sert aussi à entrer proprement : avec lui, on ouvre et on démarre sans déclencher l'alarme. Une vieille voiture se contente de la tige, une sportive récente demande davantage.
Le traceur, et la règle de la vitesse
Tous les véhicules n'en portent pas. Un palier standard est décrit ; l'auteur du compte rendu ajoute qu'il existe au moins un palier supérieur, peut-être deux, et précise n'en avoir qu'un seul de confirmé. Le nombre exact n'est donc pas établi.
Sur les paliers supérieurs, ce qui est rapporté tient en une règle : tant qu'on roule assez vite, le traceur ne signale rien. Dès qu'on ralentit, il se met à sonner. Et si on reste lent trop longtemps, il transmet la position à la police.
Cette règle-là n'est pas une citation : l'auteur écrit qu'on la lui a dite, sans la rapporter mot pour mot. C'est le point le plus repris de tout le compte rendu, et le moins étayé des trois. Conséquence de jeu, si elle se confirme : une voiture chère volée tôt ne se garde qu'en restant en mouvement.
Le receleur décide de ce qu'on peut garder
Un traceur ne s'enlève pas soi-même. Il faut atteindre un receleur capable de le retirer, et tous ne savent pas retirer tous les paliers. C'est une relation qui se construit, pas une option dans un menu.
Les outils eux-mêmes s'obtiennent ainsi. « Partout dans le monde, à mesure qu'on fait des choses pour eux, on débloque des choses », dit le responsable en jouant. « Beaucoup de ce que vous me voyez utiliser ici, comme la tige, a été débloqué au point où j'en suis. »
À mesure qu'on travaille pour eux, ils achètent des voitures plus chères et retirent des traceurs de palier plus élevé. La progression n'ouvre pas des chiffres : elle ouvre des gens.
Il a volé la voiture, il n'a pas pu la garder
Le moment le plus parlant de la session est un échec. Le responsable vole un véhicule qui porte un traceur, s'arrête, et dit vouloir le garder pour lui.
« Laissez-moi le garder pour moi, mais je ne sais pas ce que coûterait l'immatriculation. Je n'arrive pas à en retirer le traceur. Je ne pourrais donc même pas immatriculer ce véhicule à mon nom, parce que je n'ai pas fait assez de choses pour débloquer la possibilité de faire retirer le traceur. » Le co-responsable du développement bute sur sa propre progression, devant ses invités.
Il reste une solution d'attente : le garage. « Je peux avoir autant de véhicules personnels que j'ai de places dans les garages que j'achète », explique-t-il. Une place coûte quelques milliers, bien moins qu'une voiture chère : on y range un véhicule qui n'est pas encore à soi, et il y est à l'abri le temps de pouvoir l'immatriculer. En revanche, aucune maison ne s'achète dans ce jeu, et il le justifie par l'histoire : les deux personnages sont en fuite.
Ce qui n'est pas publié
Le nombre de paliers de traceur, les prix d'immatriculation, le coût des garages et les montants de revente ne sont pas des chiffres publiés. Ils apparaissent à l'écran pendant une partie montrée à des invités, et rien ne dit qu'ils seront les mêmes à la sortie.
Rien de tout cela ne vient d'une page de l'éditeur. Ce sont des sessions jouées devant des invités reçus au studio, puis racontées par eux, avec des paroles datées et attribuées. Le guide sur les performances explique pourquoi cette distinction compte plus qu'elle n'en a l'air.
Des vidéos volées circulent par ailleurs et décrivent des mécaniques voisines. Aucune n'a servi ici, et aucune ne servira : ce site ne relaie pas de contenu volé, même pour le commenter.
Questions fréquentes
- Peut-on garder une voiture volée dans GTA 6 ?
- Oui, mais il faut pouvoir l'immatriculer à son nom, et cela suppose que le véhicule n'ait plus de traceur. Retirer un traceur demande un receleur assez avancé pour ce palier, ce qui se gagne en travaillant pour lui.
- Comment savoir si une voiture porte un traceur ?
- En la scannant avec une application du téléphone avant d'y toucher. Elle affiche la sécurité du véhicule, l'outil nécessaire pour entrer sans alarme, le palier de traceur s'il y en a un, le coût d'immatriculation et la valeur de revente.
- Que se passe-t-il si on roule doucement avec un traceur ?
- Sur les paliers supérieurs, le traceur se met à sonner quand on ralentit, et transmet la position à la police si on reste lent trop longtemps. Cette règle est rapportée par un invité du studio, pas citée mot pour mot.
- Faut-il un cloneur de clé pour toutes les voitures ?
- Non. Une voiture ancienne s'ouvre à la tige métallique et se démarre en direct. Certains modèles récents ne démarrent pas sans cloneur, même une fois qu'on est à l'intérieur.
- Peut-on acheter une maison dans GTA 6 ?
- Le compte rendu dit que non : on achète des garages, pas des habitations. La raison donnée tient à l'histoire, puisque les deux personnages sont en fuite.
Sources
- TGG, compte rendu vidéo de sa session chez Rockstar North et des mots de Rob Nelson sur les véhicules (30 août 2026) · ✓ VÉRIFIÉ ·
- Rockstar Games, Grand Theft Auto VI: An Extended Look, séquence de jeu officielle (27 août 2026) · ✓ VÉRIFIÉ ·
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