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Il carburante in GTA 6

Bisogna fare rifornimento, la ricarica elettrica esiste anch'essa, e il distributore serve pure a riparare. La cifra di «dieci secondi» che circola ovunque non è un dato pubblicato: è una stima a memoria, e chi la dà lo dice lui stesso.

Ciò che si è visto alla pompa

Un giornalista presente alla dimostrazione descrive ciò che ha visto in due ore e mezza di gioco libero. A un distributore sono possibili due cose: riparare il veicolo e fare rifornimento.

Il rifornimento non è un menu. Il personaggio scende dall'auto, tiene premuto un tasto, e parte una breve sequenza. È quel gesto a essere cronometrato in «circa dieci secondi» : si veda la sezione seguente su quanto vale questa cifra.

Anche i veicoli elettrici si ricaricano: il carburante non è quindi l'unica risorsa coinvolta.

Sul costo, la fonte dice soltanto che «di solito non è molto caro». Nessun importo viene dato.

I dieci secondi: da dove viene la cifra

La formulazione esatta, in inglese, è: «from memory it's about 10 seconds-ish». Cioè: a memoria, circa dieci secondi all'incirca.

Non è dunque né un cronometro né un dato dell'editore: è il ricordo di una persona che ha visto giocare qualcun altro, un mese prima di parlarne. Lo segnala lei stessa dicendo «a memoria».

Le riprese della stampa hanno tenuto la cifra e perso la cautela. È la differenza tra «il rifornimento dura dieci secondi» e «qualcuno ricorda che erano circa dieci secondi». La seconda frase è vera, la prima non ancora.

Ciò che lo studio ne dice, parola per parola

Due frasi sono attribuite a Rob Nelson, responsabile dello sviluppo, pronunciate mentre faceva lui stesso rifornimento sullo schermo.

Alla domanda se abbia davvero messo il carburante nel gioco, risponde: «vedremo cosa dice la gente. Pensi che piacerà?» In inglese: «We'll see what people say. Do you think people are going to like it?»

Poi, a serbatoio pieno: «ehi, è piuttosto rapido per un pieno. Di questo non ci si può lamentare.» In inglese: «Hey, that's pretty fast for a fill up. You can't complain about that.»

Le due frasi dicono la stessa cosa: lo studio sa che la meccanica divide, e aspetta di vedere. La parola «controverso» usata dalla stampa non è nella fonte.

Ciò che non viene detto

Nessun prezzo. «Non molto caro» è un'impressione, non una tariffa.

Nessun dato sul consumo: nulla dice quanto duri un pieno, né a che velocità scenda la lancetta.

Nulla sul restare a secco. Cosa accade quando il serbatoio si svuota non è stato descritto.

Nulla nemmeno su quali veicoli siano interessati: non si sa se tutte le categorie consumino, né se i due personaggi giocabili abbiano lo stesso rapporto con questa meccanica.

La lettura personale del giornalista, da prendere come tale: il carburante dovrebbe essere un problema solo se non si sta attenti : rubare un'auto a caso in piena fuga può costare caro se il suo serbatoio è quasi vuoto. È la sua opinione dopo aver visto giocare, non una dichiarazione dello studio.

Domande frequenti

Bisogna davvero fare rifornimento in GTA 6?
Sì. Il carburante esiste, e anche la ricarica dei veicoli elettrici. È descritto da un giornalista che ha visto due ore e mezza di gioco libero, e confermato dalle parole del responsabile dello sviluppo.
Quanto dura un rifornimento?
La cifra che circola è «circa dieci secondi». Viene da una stima formulata come «a memoria, circa dieci secondi all'incirca». Nessuna durata è stata pubblicata dall'editore.
Quanto costa il carburante?
Nessun importo è stato dato. La fonte dice soltanto che «di solito non è molto caro».
Cosa succede se il serbatoio si svuota?
Non è stato descritto. Nulla è stato pubblicato sul restare a secco né sulle sue conseguenze.
Si può anche riparare l'auto al distributore?
Sì, è una delle due opzioni descritte alla pompa, insieme al rifornimento.
Lo studio sa che la cosa divide?
Sì, e lo dice: «vedremo cosa dice la gente. Pensi che piacerà?» La parola «controverso» viene dalla stampa, non dalla fonte.

Fonti

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