Guides GTA 6 · Quand tu joues

GTA 6 : voler une voiture, et ce que la police en fait

Certaines voitures ne se démarrent plus sans outil. L'essence peut manquer. Et la police ne sait plus tout : elle travaille sur ce qu'elle a observé. Le responsable du développement insiste sur la façon dont ces systèmes s'enchaînent, et le compte rendu qui le relaie les déroule comme une chaîne.

La chaîne, telle que le compte rendu la déroule

Une voiture volée peut avoir peu d'essence. La fuite attire la police. Les agents retiennent le véhicule et la tenue. Changer de voiture ou de vêtements aide à échapper. La voiture volée peut se revendre. L'argent obtenu peut ensuite servir à faire avancer l'histoire elle-même.

Ce que le responsable met en avant, c'est l'intégration, plus que chaque pièce prise isolément : selon ses mots, l'équipe a mis dans le jeu tant de couches de systèmes avec lesquelles le joueur peut interagir qu'il pense que cela le rendra plus amusant. Presque toutes les reprises ont extrait un seul maillon pour en faire un titre, ce qui perd précisément ce qui le rend intéressant.

Il raconte un épisode de sa propre partie : en fuyant la police, il vole une voiture dont le réservoir est à moins d'un quart, et tombe en panne avant d'avoir semé les agents. Selon lui, c'est ainsi que naissent des situations que personne n'a écrites.

Toutes les voitures ne s'ouvrent plus de la même façon

Selon le véhicule, il faut un outil : une tige métallique fine glissée entre la vitre et la portière pour actionner la serrure, ou un cloneur de clé. Ces outils se débloquent au fil de la progression.

La liberté reste large pour autant : le responsable précise que s'il croise une voiture de sport dans une rue, il peut la prendre à n'importe quel moment du jeu. Ce n'est pas un verrou, c'est une différence entre les véhicules.

Les voitures et les motos consomment du carburant, qui peut réellement s'épuiser, et les véhicules électriques ont des points de recharge. L'intention affichée n'est pas d'en faire une corvée : selon ses mots, l'équipe essaie que cela ne soit pas agaçant.

La police travaille sur ce qu'elle a vu

Plutôt que des agents qui semblent tout savoir du joueur, le système décrit repose sur ce qui a été observé. La tenue, l'apparence, le véhicule et les armes peuvent entrer dans la description du suspect.

C'est ce qui rend utile de changer de vêtements ou de voiture pendant une fuite. Le coffre du véhicule personnel sert de rangement pour les armes et l'équipement, et les vêtements peuvent y être stockés aussi, ce qui prend tout son sens quand changer d'allure aide à ne pas être reconnu.

Le joueur ne peut plus porter un arsenal sans limite : deux armes courtes et deux longues, les plus grosses restant visibles sur le corps. Selon la formule du responsable, on ne sort plus un lance-roquettes de nulle part.

Ce que coûte de se faire prendre

L'argent n'est plus un simple compteur. Le studio décrit deux poches distinctes : « Vous avez un compte bancaire et de l'argent sur vous. »

La différence se paie quand ça tourne mal. À la mort, il le dit sans détour : « Si je me fais tuer et que je ne l'ai pas déposé, cet argent disparaît. Donc, là, je vais chercher un distributeur. » En cas d'arrestation, selon un second compte rendu, le joueur perd tout l'argent qu'il porte sur lui. Ce qui est en banque ne bouge pas ; ce qu'on porte peut être perdu.

L'argent porté se perd donc en entier, pas en partie, et les deux comptes rendus désignent les distributeurs comme le moyen de le mettre en banque. Rien n'est publié sur les montants en jeu. Ce qui est établi tient en une phrase : ce qui est en banque est à l'abri, ce qu'on porte ne l'est pas.

Une étape de plus ne vient pas du studio mais d'un créateur qui y a joué, dans une vidéo publiée le 29 août 2026. Après avoir semé la police avec un gros sac de billets, il découvre qu'ils sont marqués : il faut d'abord les blanchir, et ils se rendent directement dans un commerce qui blanchit de l'argent. Ni le fonctionnement ni le coût ne sont décrits.

Ce que le jeu retient de la manière de commettre un crime

Un système suit le comportement criminel du joueur. Blesser quelqu'un à la jambe ou au bras le met à terre sans qu'il riposte ; achever une personne déjà hors de combat n'a pas le même poids.

Selon un compte rendu de septembre, chacun des deux personnages a son propre profil de ce type : la façon de jouer l'un n'est pas celle de l'autre, et les deux peuvent diverger.

Ces éléments viennent de sessions montrées à des invités reçus au studio, puis rapportées. Ce sont des paroles datées et attribuées, pas des pages publiées par l'éditeur. Le guide sur les performances explique pourquoi cette distinction compte.

Questions fréquentes

Peut-on encore voler n'importe quelle voiture dans GTA 6 ?
Oui, mais pas de la même façon selon le véhicule. Certains demandent un outil, une tige métallique fine ou un cloneur de clé, qui se débloquent au fil de la progression. Le responsable du développement précise qu'une voiture de sport croisée dans une rue peut être prise à n'importe quel moment du jeu.
Y a-t-il de l'essence dans GTA 6 ?
Les voitures et les motos ont du carburant, qui peut s'épuiser, et les véhicules électriques ont des points de recharge. L'équipe dit chercher à ce que cela ne devienne pas une contrainte permanente.
Comment fonctionne la police ?
Elle travaille sur ce qu'elle a observé plutôt que sur une connaissance parfaite du joueur. La tenue, l'apparence, le véhicule et les armes peuvent entrer dans la description du suspect, ce qui rend utile de changer de voiture ou de vêtements pendant une fuite.
Combien d'armes peut-on porter ?
Deux armes courtes et deux longues, les plus grosses restant visibles sur le corps. Le coffre du véhicule personnel sert de rangement pour le reste de l'équipement et pour les vêtements.
Perd-on son argent quand on se fait tuer ou arrêter ?
Celui qu'on porte sur soi, oui, en entier, s'il n'a pas été déposé. Le responsable du développement le dit pour la mort, et un second compte rendu dit la même chose pour l'arrestation. L'argent placé sur le compte bancaire n'est pas concerné, et c'est aux distributeurs qu'on l'y met. Rien n'est publié sur les montants.
Faut-il blanchir l'argent volé ?
L'argent marqué, oui, selon un créateur qui a joué au studio : après avoir semé la police avec un sac de billets, ceux-ci étaient marqués et devaient d'abord être blanchis, dans un commerce qui s'en charge. Rien n'est publié sur le fonctionnement ni sur le coût.

Sources

Chaque source est publique et consultable sans compte. La date est celle de la dernière vérification par Loreside, pas celle de la publication de la source.

Publié le · révisé le

L'image d'ambiance de cette page est générée par intelligence artificielle. Comment nous produisons nos visuels