Poradniki GTA 6 · Gdy grasz
GTA 6: kradzież samochodu i co robi z tym policja
Niektóre auta nie odpalają już bez narzędzia. Paliwo może się skończyć. A policja nie wie już wszystkiego: pracuje na tym, co zaobserwowała. Szef produkcji podkreśla, jak te systemy się ze sobą łączą, a relacja, która przytacza jego słowa, przedstawia je jako łańcuch.
Łańcuch, tak jak przedstawia go relacja
Skradzione auto może mieć mało paliwa. Ucieczka ściąga policję. Funkcjonariusze zapamiętują pojazd i ubranie. Zmiana auta lub ubrania pomaga uciec. Skradzione auto można odsprzedać. Uzyskane pieniądze mogą potem pomóc posunąć naprzód samą fabułę.
Na pierwszym planie stawia integrację, bardziej niż każdy element z osobna: jego słowami, zespół umieścił w grze tak wiele warstw systemów, z którymi gracz może wchodzić w interakcję, że jego zdaniem gra będzie dzięki temu dawać więcej frajdy. Niemal wszystkie relacje wyjęły jedno ogniwo, by zrobić z niego nagłówek, co gubi dokładnie to, co czyni go ciekawym.
Opowiada epizod z własnej rozgrywki: uciekając przed policją kradnie auto z mniej niż ćwiercią baku i staje bez paliwa, zanim zdąży ich zgubić. Tak, mówi, rodzą się sytuacje, których nikt nie napisał.
Nie każde auto otwiera się tak samo
Zależnie od pojazdu potrzebne jest narzędzie: cienka metalowa listwa wsuwana między szybę a drzwi, by poruszyć zamek, albo klonownica kluczy. Te narzędzia odblokowują się w miarę postępów.
Swoboda mimo to pozostaje duża: zaznacza, że jeśli natknie się na supersamochód na ulicy, może go wziąć w dowolnym momencie gry. To nie blokada, to różnica między pojazdami.
Samochody i motocykle zużywają paliwo, które naprawdę może się skończyć, a pojazdy elektryczne mają punkty ładowania. Deklarowanym zamiarem nie jest zrobienie z tego obowiązku: jego słowami, zespół stara się, by nie było to irytujące.
Policja pracuje na tym, co zobaczyła
Zamiast funkcjonariuszy, którzy zdają się wiedzieć o graczu wszystko, opisany system opiera się na tym, co zaobserwowano. Ubranie, wygląd, pojazd i broń mogą wejść do rysopisu podejrzanego.
To właśnie czyni użyteczną zmianę ubrania lub auta w trakcie ucieczki. Bagażnik osobistego pojazdu służy za schowek na broń i wyposażenie, a ubrania też można tam trzymać, co nabiera sensu, gdy zmiana wyglądu pomaga nie zostać rozpoznanym.
Gracz nie może już nosić nieograniczonego arsenału: dwie krótkie i dwie długie bronie, przy czym większe pozostają widoczne na ciele. Jego słowami, nie wyciąga się już wyrzutni rakiet znikąd.
Ile kosztuje wpadka
Pieniądze nie są już jednym licznikiem. Studio opisuje dwie osobne kieszenie: konto bankowe i gotówkę noszoną przy sobie.
Różnicę widać, gdy coś pójdzie nie tak. W przypadku śmierci mówi to wprost: niezdeponowana gotówka znika, a on sam podczas pokazu idzie potem szukać bankomatu. W razie aresztowania, według drugiej relacji, gracz traci wszystkie pieniądze, które nosi przy sobie. To, co leży w banku, nie rusza się; to, co nosisz, można stracić.
Gotówka noszona przy sobie przepada więc w całości, nie częściowo, a obie relacje wskazują bankomaty jako sposób, by wpłacić ją do banku. Nic nie opublikowano o tym, jakich kwot to dotyczy. To, co ustalone, mieści się w jednym zdaniu: pieniądze w banku są bezpieczne, noszone przy sobie nie są.
Jeszcze jeden krok nie pochodzi od studia, lecz od twórcy, który tam grał, z filmu opublikowanego 29 sierpnia 2026 roku. Po ucieczce przed policją z dużą torbą gotówki okazało się, że banknoty są oznaczone: najpierw trzeba je wyprać, więc pojechali prosto do sklepu, który pierze pieniądze. Nie opisano, jak to działa ani ile kosztuje.
Co gra zapamiętuje ze sposobu popełniania przestępstwa
System śledzi przestępcze zachowanie gracza. Zranienie kogoś w nogę lub rękę powala go bez odpowiedzi ogniem; dobicie kogoś już wyeliminowanego waży inaczej.
Według relacji z września każda z dwóch postaci ma własny profil tego rodzaju: sposób grania jedną nie jest sposobem grania drugą, i oba mogą się rozejść.
Te elementy pochodzą z sesji pokazanych gościom przyjętym w studiu, a następnie przytoczonych. To słowa datowane i przypisane, nie strony opublikowane przez wydawcę. Poradnik o wydajności wyjaśnia, dlaczego to rozróżnienie ma znaczenie.
Częste pytania
- Czy w GTA 6 można wciąż ukraść każdy samochód?
- Tak, ale nie w ten sam sposób zależnie od pojazdu. Niektóre wymagają narzędzia, cienkiej metalowej listwy albo klonownicy kluczy, które odblokowują się w miarę postępów. Szef produkcji zaznacza, że supersamochód wypatrzony na ulicy wciąż można wziąć w dowolnym momencie gry.
- Czy w GTA 6 jest paliwo?
- Samochody i motocykle mają paliwo, które może się skończyć, a pojazdy elektryczne mają punkty ładowania. Zespół mówi, że stara się, by nie stało się to stałym obowiązkiem.
- Jak działa policja?
- Pracuje na tym, co zaobserwowała, a nie na doskonałej wiedzy o graczu. Ubranie, wygląd, pojazd i broń mogą wejść do rysopisu podejrzanego, co czyni użyteczną zmianę auta lub ubrania w trakcie ucieczki.
- Ile broni można nosić?
- Dwie krótkie i dwie długie, przy czym większe pozostają widoczne na ciele. Bagażnik osobistego pojazdu służy za schowek na resztę wyposażenia i na ubrania.
- Czy traci się pieniądze po śmierci lub aresztowaniu?
- Gotówkę noszoną przy sobie tak, w całości, jeśli nie została zdeponowana. Szef produkcji mówi to o śmierci, a druga relacja mówi to samo o aresztowaniu. Pieniądze na koncie bankowym nie są tym objęte, a wpłaca się je tam w bankomatach. O kwotach nic nie opublikowano.
- Czy skradzione pieniądze trzeba wyprać?
- Oznaczone tak, według twórcy, który grał w studiu: po ucieczce przed policją z torbą gotówki banknoty okazały się oznaczone i trzeba było je najpierw wyprać w sklepie, który się tym zajmuje. Nic nie opublikowano o tym, jak to działa ani ile kosztuje.
Źródła
- Trois Couleurs, preview et interview de Rob Nelson chez Rockstar North (27 août 2026) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- Flow Games, entretien au studio : véhicules, carburant, police et équipement (27 août 2026) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- Vice, sur le profil criminel propre à chaque personnage (1er septembre 2026) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- MikeShowSha, compte rendu vidéo de sa propre session chez Rockstar North, en italien, sur l'argent marqué à blanchir (29 août 2026) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
Każde źródło jest publiczne i dostępne bez konta. Data oznacza ostatnią weryfikację przez Loreside, a nie publikację źródła.
Opublikowano · poprawiono
Obraz tła tej strony został wygenerowany przez sztuczną inteligencję. Jak powstają nasze grafiki