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Les passants de GTA 6 : ce que veut dire 600 000 animations

Plus de six cent mille animations pour les personnages secondaires, contre cinquante-cinq mille dans l'épisode de 2013. Le chiffre est réel et attribué. Mais la comparaison qui circule choisit le jeu le plus ancien : face à la production de 2018 du même studio, l'écart n'est plus de onze, il est de deux.

Les trois chiffres, et celui qu'on ne montre pas

Fin août 2026, le studio a communiqué un ordre de grandeur : bien plus de six cent mille animations pour les personnages secondaires. Le même relevé cite cinquante-cinq mille pour l'épisode de 2013, Grand Theft Auto V.

Il en cite un troisième, beaucoup moins repris : trois cent mille pour l'autre grande production du studio, Red Dead Redemption 2, sortie en 2018.

Les deux comparaisons sont exactes, et elles ne racontent pas la même chose. Face à 2013, on multiplie par onze. Face à 2018, par deux. Choisir le point de comparaison le plus ancien produit mécaniquement le plus gros multiple, et c'est celui-là qui a fait les titres.

Ce qu'un compte d'animations mesure vraiment

Une animation est une unité de fabrication. Le compte dit combien de gestes ont été produits, pas à quel point le monde paraîtra vivant.

Deux jeux au même compte peuvent donner des sensations très différentes selon la façon dont ces gestes se déclenchent : ce qui frappe un joueur, c'est de voir un passant réagir à ce qu'il vient de faire, pas le nombre de fichiers dans une bibliothèque.

Et « bien plus de six cent mille » reste un ordre de grandeur. Aucun compte exact n'a été publié, et cette page n'en fabrique pas.

Ce que le studio dit avoir fait, et qui se mesure moins bien

L'un des codirecteurs décrit une méthode plutôt qu'un chiffre : dans chaque pièce du jeu, quelqu'un a décidé qui est assis où, ce que ces personnes boivent, les marques laissées sur la table. Les photos accrochées au mur montrent des gens de cette pièce, avec leurs tatouages et leur famille derrière eux.

Il précise que ces objets ont été fabriqués, photographiés, puis placés dans une pièce quelconque d'un immeuble quelconque de la ville. C'est ce qui distingue un décor conçu d'un décor engendré automatiquement.

Les personnages secondaires sont décrits comme faits à la main plutôt que produits par algorithme, avec une équipe dédiée à leur direction artistique et un bureau entier consacré à eux à Los Angeles. Le studio dit par ailleurs avoir plus que doublé de taille depuis sa production de 2018.

Ce qui n'a pas été chiffré

Le responsable du développement dit que l'interaction avec les personnages secondaires va beaucoup plus loin que dans la production de 2018, et que le système est de retour et a évolué. Aucun détail n'accompagne cette phrase.

Rien n'a été publié sur le nombre de passants affichés en même temps, sur la distance à laquelle ils restent détaillés, ni sur ce qui change entre les consoles. Ces chiffres-là décideraient pourtant de ce que le joueur verra.

Aucun compte de dialogues, de métiers ou de comportements n'a été donné non plus. Les listes qui circulent à ce sujet ne sont attribuées à personne.

Questions fréquentes

Combien d'animations les personnages de GTA 6 ont-ils ?
Bien plus de six cent mille pour les personnages secondaires, selon ce que le studio a communiqué fin août 2026. C'est un ordre de grandeur, pas un compte exact publié.
Est-ce onze fois plus que dans le jeu précédent ?
Onze fois plus que l'épisode de 2013, Grand Theft Auto V, et ses cinquante-cinq mille animations. Mais deux fois plus seulement que l'autre grande production du studio, Red Dead Redemption 2, sortie en 2018, qui en compte trois cent mille.
Cela veut-il dire que le monde sera plus vivant ?
Le chiffre ne le dit pas. Une animation est une unité de fabrication : elle compte les gestes produits, pas la façon dont ils se déclenchent, qui est ce qu'un joueur perçoit.
Les passants sont-ils générés automatiquement ?
Le studio les décrit comme faits à la main, avec une équipe dédiée à leur direction artistique et un bureau entier consacré à eux à Los Angeles.

Sources

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