Poradniki GTA 6 · Świat gry
Przechodnie w GTA 6: co naprawdę znaczy 600 000 animacji
Znacznie ponad sześćset tysięcy animacji dla postaci drugoplanowych, wobec pięćdziesięciu pięciu tysięcy w odsłonie z 2013 roku. Liczba jest prawdziwa i przypisana. Ale krążące porównanie wybiera najstarszą grę: wobec produkcji tego samego studia z 2018 roku różnica to już nie jedenaście, lecz dwa.
Trzy liczby, i ta, której się nie pokazuje
Pod koniec sierpnia 2026 roku studio podało rząd wielkości: znacznie ponad sześćset tysięcy animacji dla postaci drugoplanowych. Ten sam przekaz przywołuje pięćdziesiąt pięć tysięcy dla odsłony z 2013 roku, Grand Theft Auto V.
Przywołuje też trzecią, znacznie rzadziej podchwytywaną: trzysta tysięcy dla drugiej dużej produkcji studia, Red Dead Redemption 2, wydanej w 2018 roku.
Oba porównania są ścisłe i nie opowiadają tego samego. Wobec 2013 roku to jedenastokrotność. Wobec 2018 roku dwukrotność. Wybór najstarszego punktu odniesienia z konieczności daje największą wielokrotność, i to ona zrobiła nagłówki.
Co naprawdę mierzy liczba animacji
Animacja jest jednostką wytwarzania. Liczba mówi, ile gestów wykonano, a nie jak żywy będzie świat.
Dwie gry o tej samej liczbie mogą dawać bardzo różne wrażenia, zależnie od tego, jak te gesty się wyzwalają: gracza uderza widok przechodnia reagującego na to, co przed chwilą zrobił, a nie liczba plików w bibliotece.
A « znacznie ponad sześćset tysięcy » pozostaje rzędem wielkości. Nie opublikowano żadnej dokładnej liczby, a ta strona jej nie wymyśla.
Co studio mówi, że zrobiło, i co gorzej się mierzy
Jeden ze współdyrektorów opisuje metodę, a nie liczbę: w każdym pomieszczeniu gry ktoś zdecydował, kto gdzie siedzi, co ci ludzie piją, jakie ślady zostają na stole. Zdjęcia na ścianie przedstawiają ludzi z tego pomieszczenia, z ich tatuażami i rodziną za nimi.
Dodaje, że te przedmioty zostały wykonane, sfotografowane, a potem umieszczone w dowolnym pomieszczeniu dowolnego budynku w mieście. To właśnie oddziela scenografię pomyślaną od wygenerowanej.
Postacie drugoplanowe opisywane są jako robione ręcznie, a nie wytwarzane algorytmem, z zespołem odpowiedzialnym za ich kierownictwo artystyczne i całym biurem im poświęconym w Los Angeles. Studio mówi też, że od produkcji z 2018 roku ponad podwoiło swoją wielkość.
Czego nie podano w liczbach
Szef działu rozwoju mówi, że interakcja z postaciami drugoplanowymi idzie znacznie dalej niż w produkcji z 2018 roku i że system wraca w rozwiniętej formie. Żaden szczegół nie towarzyszy temu zdaniu.
Nie opublikowano nic o tym, ilu przechodniów pojawia się naraz, do jakiej odległości pozostają szczegółowi, ani co zmienia się między konsolami. To właśnie te liczby decydowałyby o tym, co gracz zobaczy.
Nie podano też żadnej liczby dialogów, zawodów ani zachowań. Krążące na ten temat listy nie są nikomu przypisane.
Częste pytania
- Ile animacji mają postacie w GTA 6?
- Znacznie ponad sześćset tysięcy dla postaci drugoplanowych, według tego, co studio podało pod koniec sierpnia 2026 roku. To rząd wielkości, nie opublikowana dokładna liczba.
- Czy to jedenaście razy więcej niż w poprzedniej grze?
- Jedenaście razy więcej niż w odsłonie z 2013 roku, Grand Theft Auto V, i jej pięćdziesięciu pięciu tysiącach animacji. Ale tylko dwa razy więcej niż w drugiej dużej produkcji studia z 2018 roku, Red Dead Redemption 2, która ma ich trzysta tysięcy.
- Czy to znaczy, że świat będzie żywszy?
- Liczba tego nie mówi. Animacja jest jednostką wytwarzania: liczy wykonane gesty, a nie sposób ich wyzwalania, a to właśnie odbiera gracz.
- Czy przechodnie są generowani automatycznie?
- Studio opisuje ich jako robionych ręcznie, z zespołem odpowiedzialnym za ich kierownictwo artystyczne i całym biurem im poświęconym w Los Angeles.
Źródła
- GamesRadar, le compte d'animations et sa comparaison avec l'épisode de 2013 · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- PC Gamer, l'équipe qui dirige artistiquement chaque personnage secondaire · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- GamesRadar, l'interaction poussée « beaucoup plus loin » que la production de 2018 · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- GamesRadar, la taille du studio depuis 2018 et la branche de Los Angeles · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
Każde źródło jest publiczne i dostępne bez konta. Data oznacza ostatnią weryfikację przez Loreside, a nie publikację źródła.
Opublikowano
Obraz tła tej strony został wygenerowany przez sztuczną inteligencję. Jak powstają nasze grafiki