Guide su GTA 6 · L'universo del gioco
I passanti di GTA 6: che cosa significano davvero 600 000 animazioni
Ben più di seicentomila animazioni per i personaggi secondari, contro cinquantacinquemila nel capitolo del 2013. La cifra è reale e attribuita. Ma il confronto che circola sceglie il gioco più vecchio: rispetto alla produzione del 2018 dello stesso studio, lo scarto non è più di undici, è di due.
Le tre cifre, e quella che non si mostra
A fine agosto 2026 lo studio ha dato un ordine di grandezza: ben più di seicentomila animazioni per i personaggi secondari. Lo stesso dato cita cinquantacinquemila per il capitolo del 2013, Grand Theft Auto V.
Ne cita una terza, molto meno ripresa: trecentomila per l'altra grande produzione dello studio, Red Dead Redemption 2, uscita nel 2018.
I due confronti sono esatti, e non raccontano la stessa cosa. Rispetto al 2013 si moltiplica per undici. Rispetto al 2018, per due. Scegliere il punto di confronto più vecchio produce meccanicamente il multiplo più grande, ed è quello che ha fatto i titoli.
Che cosa misura davvero un conteggio di animazioni
Un'animazione è un'unità di fabbricazione. Il conteggio dice quanti gesti sono stati prodotti, non quanto il mondo sembrerà vivo.
Due giochi con lo stesso conteggio possono dare sensazioni molto diverse a seconda di come quei gesti si attivano: ciò che colpisce un giocatore è vedere un passante reagire a quel che ha appena fatto, non il numero di file in una libreria.
E « ben più di seicentomila » resta un ordine di grandezza. Nessun conteggio esatto è stato pubblicato, e questa pagina non ne inventa uno.
Ciò che lo studio dice di aver fatto, e che si misura peggio
Uno dei codirettori descrive un metodo più che una cifra: in ogni stanza del gioco qualcuno ha deciso chi siede dove, che cosa bevono quelle persone, i segni lasciati sul tavolo. Le foto appese al muro mostrano gente di quella stanza, con i loro tatuaggi e la loro famiglia dietro.
Aggiunge che quegli oggetti sono stati fabbricati, fotografati, poi collocati in una stanza qualsiasi di un palazzo qualsiasi della città. È questo che separa una scenografia concepita da una generata.
I personaggi secondari sono descritti come fatti a mano anziché prodotti da un algoritmo, con una squadra dedicata alla loro direzione artistica e un intero ufficio a loro consacrato a Los Angeles. Lo studio dice inoltre di essere più che raddoppiato dalla sua produzione del 2018.
Ciò che non è stato quantificato
Il responsabile dello sviluppo dice che l'interazione con i personaggi secondari va molto oltre quella della produzione del 2018, e che il sistema torna ed è evoluto. Nessun dettaglio accompagna questa frase.
Nulla è stato pubblicato sul numero di passanti presenti insieme, sulla distanza a cui restano dettagliati, né su ciò che cambia tra le console. Sono proprio queste cifre a decidere ciò che il giocatore vedrà.
Nessun conteggio di dialoghi, mestieri o comportamenti è stato dato. Gli elenchi che circolano in proposito non sono attribuiti a nessuno.
Domande frequenti
- Quante animazioni hanno i personaggi di GTA 6?
- Ben più di seicentomila per i personaggi secondari, secondo quanto lo studio ha comunicato a fine agosto 2026. È un ordine di grandezza, non un conteggio esatto pubblicato.
- È undici volte più che nel gioco precedente?
- Undici volte più del capitolo del 2013, Grand Theft Auto V, e delle sue cinquantacinquemila animazioni. Ma solo il doppio dell'altra grande produzione dello studio, Red Dead Redemption 2, uscita nel 2018, che ne conta trecentomila.
- Vuol dire che il mondo sarà più vivo?
- La cifra non lo dice. Un'animazione è un'unità di fabbricazione: conta i gesti prodotti, non il modo in cui si attivano, che è ciò che un giocatore percepisce.
- I passanti sono generati automaticamente?
- Lo studio li descrive come fatti a mano, con una squadra dedicata alla loro direzione artistica e un intero ufficio a loro consacrato a Los Angeles.
Fonti
- GamesRadar, le compte d'animations et sa comparaison avec l'épisode de 2013 · ✓ VERIFICATO ·
- PC Gamer, l'équipe qui dirige artistiquement chaque personnage secondaire · ✓ VERIFICATO ·
- GamesRadar, l'interaction poussée « beaucoup plus loin » que la production de 2018 · ✓ VERIFICATO ·
- GamesRadar, la taille du studio depuis 2018 et la branche de Los Angeles · ✓ VERIFICATO ·
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