Guías de GTA 6 · El universo del juego

Los transeúntes de GTA 6: qué significan realmente 600 000 animaciones

Más de seiscientas mil animaciones para los personajes secundarios, frente a cincuenta y cinco mil en la entrega de 2013. La cifra es real y está atribuida. Pero la comparación que circula elige el juego más antiguo: frente a la producción de 2018 del mismo estudio, la diferencia ya no es de once, sino de dos.

Las tres cifras, y la que no se enseña

A finales de agosto de 2026 el estudio dio un orden de magnitud: bastante más de seiscientas mil animaciones para los personajes secundarios. El mismo dato cita cincuenta y cinco mil para la entrega de 2013, Grand Theft Auto V.

Cita una tercera, mucho menos repetida: trescientas mil para la otra gran producción del estudio, Red Dead Redemption 2, salida en 2018.

Las dos comparaciones son exactas, y no cuentan lo mismo. Frente a 2013 se multiplica por once. Frente a 2018, por dos. Elegir el punto de comparación más antiguo produce mecánicamente el múltiplo mayor, y es ese el que hizo los titulares.

Qué mide de verdad un recuento de animaciones

Una animación es una unidad de fabricación. El recuento dice cuántos gestos se produjeron, no lo vivo que parecerá el mundo.

Dos juegos con el mismo recuento pueden dar sensaciones muy distintas según cómo se disparen esos gestos: lo que impresiona a un jugador es ver a un transeúnte reaccionar a lo que acaba de hacer, no el número de archivos de una biblioteca.

Y « bastante más de seiscientas mil » sigue siendo un orden de magnitud. No se ha publicado ningún recuento exacto, y esta página no se lo inventa.

Lo que el estudio dice haber hecho, y que se mide peor

Uno de los codirectores describe un método más que una cifra: en cada habitación del juego alguien decidió quién se sienta dónde, qué beben esas personas, las marcas que quedan en la mesa. Las fotos colgadas en la pared muestran a gente de esa habitación, con sus tatuajes y su familia detrás.

Añade que esos objetos fueron fabricados, fotografiados y luego colocados en una habitación cualquiera de un edificio cualquiera de la ciudad. Eso es lo que separa un decorado concebido de uno generado.

Los personajes secundarios se describen como hechos a mano y no producidos por algoritmo, con un equipo dedicado a su dirección artística y una oficina entera consagrada a ellos en Los Ángeles. El estudio dice además haber más que duplicado su tamaño desde su producción de 2018.

Lo que no se ha cifrado

El responsable de desarrollo dice que la interacción con los personajes secundarios va mucho más lejos que en la producción de 2018, y que el sistema vuelve y ha evolucionado. Ningún detalle acompaña esa frase.

No se ha publicado nada sobre cuántos transeúntes aparecen a la vez, a qué distancia siguen detallados, ni qué cambia entre consolas. Son justamente esas cifras las que decidirían lo que el jugador ve.

Tampoco se ha dado ningún recuento de diálogos, oficios o comportamientos. Las listas que circulan al respecto no están atribuidas a nadie.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas animaciones tienen los personajes de GTA 6?
Bastante más de seiscientas mil para los personajes secundarios, según lo que el estudio comunicó a finales de agosto de 2026. Es un orden de magnitud, no un recuento exacto publicado.
¿Es once veces más que en el juego anterior?
Once veces más que la entrega de 2013, Grand Theft Auto V, y sus cincuenta y cinco mil animaciones. Pero solo el doble que la otra gran producción del estudio, Red Dead Redemption 2, salida en 2018, que tiene trescientas mil.
¿Significa que el mundo estará más vivo?
La cifra no lo dice. Una animación es una unidad de fabricación: cuenta los gestos producidos, no la forma en que se disparan, que es lo que un jugador percibe.
¿Los transeúntes se generan automáticamente?
El estudio los describe como hechos a mano, con un equipo dedicado a su dirección artística y una oficina entera consagrada a ellos en Los Ángeles.

Fuentes

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