Guide su GTA 6 · Mentre giochi
Passare da Jason a Lucia: quando si può e quando no
Né libero ovunque né bloccato ovunque: le situazioni sono tre. Missioni in cui scegli chi giocare e cambi a piacere, missioni in cui il gioco cambia al posto tuo, e tratti in cui toglie la scelta per tenerti su un solo personaggio.
Le tre situazioni
Il responsabile dello sviluppo e codirettore dello studio scozzese le ha descritte a fine agosto 2026, nelle prime interviste concesse sul gioco. Convivono nella stessa partita.
Ci sono anzitutto i momenti in cui sei libero: fuori missione passi dall'uno all'altra, li giochi insieme, oppure lasci che uno viva la sua vita mentre segui l'altra.
Poi ci sono missioni in cui il gioco cambia al posto tuo. L'esempio citato è una fuga dopo una rapina, mostrata in un trailer: una guida, l'altro spara dall'auto, e passi dall'uno all'altra perché la scena lo richiede.
Infine ci sono tratti in cui la scelta ti viene tolta, perché lo studio vuole che tu viva la scena dal punto di vista di un personaggio preciso.
La ragione data non è tecnica
Non è un limite della macchina né un risparmio. La formula usata è che il cambio libero sarebbe, in certi punti, poco naturale per la progressione del racconto.
L'esempio dato è preciso. Una missione collocata all'inizio del gioco si svolge in un palazzo di appartamenti; la squadra ha preferito affidare la scena a quello dei due con un passato nelle forze speciali, perché sarebbe parso strano che l'altra guidasse e desse istruzioni a quel punto della storia.
In altre parole il blocco serve al racconto, e viene posto missione per missione anziché con una regola generale. È anche il motivo per cui qui non si può scrivere una regola semplice: cambierebbe da una missione all'altra.
Ciò che lo studio ha valutato e poi scartato
La stessa intervista contiene un dettaglio che quasi nessuna testata ha ripreso: lo studio ha valutato quattro personaggi giocabili.
Vi ha rinunciato temendo di diluire il tempo passato con ciascuno. È una decisione di progettazione, non un vincolo, e illumina il resto: se il numero di personaggi è stato ridotto perché ciascuno contasse di più, è coerente che il cambio sia inquadrato dove la storia si gioca.
Non dice nulla su altro che il gioco conterrà. È un'intenzione di fabbricazione, riferita in intervista.
Ciò che non è stato detto
Nulla è stato pubblicato su come si cambia concretamente: né il pulsante, né il tempo che prende il passaggio, né ciò che si vede mentre avviene. Le descrizioni che circolano su questo punto non sono attribuite a nessuno.
Nulla è stato detto neppure su cosa fa il personaggio che lasci mentre giochi l'altro, oltre alla formula generale secondo cui vive la sua vita.
E lo studio non ha pubblicato nessun elenco di missioni bloccate. Una pagina che ne propone uno descrive ciò che suppone, non ciò che lo studio ha detto.
Domande frequenti
- Si può cambiare personaggio quando si vuole in GTA 6?
- Non ovunque. Fuori missione, sì. In certe missioni il gioco cambia al posto tuo oppure toglie la possibilità, perché la scena si svolga dal punto di vista di un personaggio preciso.
- Perché il cambio è a volte bloccato?
- Per una ragione di racconto, non tecnica. Lo studio spiega che in certi punti lasciar scegliere sarebbe poco naturale per la progressione della storia.
- Quanti personaggi giocabili ci sono?
- Due. Lo studio ne ha valutati quattro, poi vi ha rinunciato temendo di diluire il tempo passato con ciascuno.
- Come si cambia esattamente?
- Non è stato pubblicato: né il pulsante, né la durata del passaggio, né ciò che compare durante. Le descrizioni che circolano non sono attribuite a nessuno.
Fonti
- GamesRadar, pourquoi le changement libre serait « peu naturel » pour le récit · ✓ VERIFICATO ·
- PC Gamer, le récit prime sur la liberté de changer à tout moment · ✓ VERIFICATO ·
- PC Gamer, détails du changement de personnage hors mission · ✓ VERIFICATO ·
- PC Gamer, quatre personnages envisagés puis écartés · ✓ VERIFICATO ·
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