GTA 6 rehberleri · Oynarken
Jason ile Lucia arasında geçiş: ne zaman olur, ne zaman olmaz
Ne her yerde serbest ne her yerde kilitli: üç durum var. Kimi oynayacağınızı seçtiğiniz ve dilediğinizce geçtiğiniz görevler, oyunun sizin yerinize geçiş yaptığı görevler, ve sizi tek bir karakterde tutmak için seçimi elinizden alan bölümler.
Üç durum
İskoç stüdyonun geliştirme başkanı ve eş yöneticisi bunları Ağustos 2026 sonunda, oyun hakkında verilen ilk söyleşilerde anlattı. Aynı oyun içinde bir arada bulunurlar.
Önce serbest olduğunuz anlar var: görev dışında birinden diğerine geçersiniz, ikisini birlikte oynarsınız ya da birini kendi hayatına bırakıp diğerini izlersiniz.
Sonra oyunun sizin yerinize geçiş yaptığı görevler var. Anılan örnek, bir tanıtım filminde gösterilen soygun sonrası kaçış: biri sürüyor, diğeri arabadan ateş ediyor ve sahne gerektirdiği için ikisi arasında geçiyorsunuz.
Son olarak, seçimin elinizden alındığı bölümler var; çünkü stüdyo sahneyi belirli bir karakterin bakışından yaşamanızı istiyor.
Verilen gerekçe teknik değil
Bir donanım sınırı ya da tasarruf değil. Kullanılan ifade, serbest geçişin yer yer anlatının ilerleyişi için doğal olmayacağı yönünde.
Verilen örnek somut. Oyunun erken bir görevi bir apartmanda geçiyor; ekip sahneyi ikisinden özel kuvvetler geçmişi olana bırakmayı yeğledi, çünkü hikâyenin o noktasında diğerinin öne geçip talimat vermesi tuhaf kaçardı.
Başka deyişle kilit anlatıya hizmet ediyor ve genel bir kuralla değil, görev görev konuyor. Burada basit bir kural yazılamamasının nedeni de bu: kural görevden göreve değişirdi.
Stüdyonun düşünüp sonra vazgeçtiği şey
Aynı söyleşi neredeyse hiçbir yayının almadığı bir ayrıntı taşıyor: stüdyo dört oynanabilir karakter düşünmüş.
Her biriyle geçirilen zamanı seyreltme kaygısıyla bundan vazgeçmiş. Bu bir tasarım kararı, bir kısıt değil, ve gerisini aydınlatıyor: karakter sayısı her biri daha çok değer taşısın diye azaltıldıysa, geçişin hikâyenin oynandığı yerde çerçevelenmesi tutarlıdır.
Oyunun içereceği başka hiçbir şey hakkında bir şey söylemez. Söyleşide aktarılmış bir yapım niyetidir.
Söylenmeyenler
Geçişin somut olarak nasıl yapıldığına dair hiçbir şey yayımlanmadı: ne tuş, ne geçişin süresi, ne de bu sırada görülen. Bu konuda dolaşan tarifler kimseye dayandırılmıyor.
Siz diğerini oynarken bıraktığınız karakterin ne yaptığı da söylenmedi; kendi hayatını sürdürdüğü yolundaki genel ifadenin ötesinde bir şey yok.
Ve stüdyo kilitli görevlerin listesini yayımlamadı. Böyle bir liste veren sayfa, stüdyonun söylediğini değil, kendi varsayımını anlatır.
Sık sorulan sorular
- GTA 6'da istediğiniz zaman karakter değiştirebilir misiniz?
- Her yerde değil. Görev dışında evet. Bazı görevlerde oyun ya kendisi geçiş yapar ya da bu olanağı kaldırır; böylece sahne belirli bir karakterin bakışından geçer.
- Geçiş neden bazen engelleniyor?
- Teknik değil, anlatısal bir nedenle. Stüdyo, yer yer seçim bırakmanın hikâyenin ilerleyişi için doğal olmayacağını açıklıyor.
- Kaç oynanabilir karakter var?
- İki. Stüdyo dört düşünmüş, sonra her biriyle geçirilen zamanı seyreltme kaygısıyla vazgeçmiş.
- Geçiş tam olarak nasıl yapılıyor?
- Yayımlanmadı: ne tuş, ne geçişin süresi, ne de sırasında beliren. Dolaşan tarifler kimseye dayandırılmıyor.
Kaynaklar
- GamesRadar, pourquoi le changement libre serait « peu naturel » pour le récit · ✓ DOĞRULANDI ·
- PC Gamer, le récit prime sur la liberté de changer à tout moment · ✓ DOĞRULANDI ·
- PC Gamer, détails du changement de personnage hors mission · ✓ DOĞRULANDI ·
- PC Gamer, quatre personnages envisagés puis écartés · ✓ DOĞRULANDI ·
Her kaynak herkese açıktır ve hesap gerektirmez. Tarih, kaynağın yayımlandığı gün değil, Loreside tarafından son doğrulandığı gündür.
Yayımlandı
Bu sayfanın atmosfer görseli yapay zekâ ile üretilmiştir. Görsellerimizi nasıl üretiyoruz