GTA-6-Ratgeber · Beim Spielen
Zwischen Jason und Lucia wechseln: wann es geht und wann nicht
Weder überall frei noch überall gesperrt: es gibt drei Situationen. Missionen, in denen Sie wählen, wen Sie spielen, und beliebig wechseln, Missionen, in denen das Spiel für Sie wechselt, und Abschnitte, in denen es die Wahl entzieht, um Sie bei einer Figur zu halten.
Die drei Situationen
Der Entwicklungsleiter und Co-Studiochef des schottischen Studios hat sie Ende August 2026 beschrieben, in den ersten Interviews zum Spiel. Sie bestehen im selben Durchgang nebeneinander.
Zuerst gibt es die Momente, in denen Sie frei sind: außerhalb von Missionen wechseln Sie von einer zur anderen, spielen beide gemeinsam, oder lassen die eine ihr eigenes Leben führen, während Sie der anderen folgen.
Dann gibt es Missionen, in denen das Spiel für Sie wechselt. Das genannte Beispiel ist eine Flucht nach einem Überfall, in einem Trailer gezeigt: eine fährt, der andere schießt aus dem Wagen, und Sie wechseln zwischen beiden, weil die Szene es verlangt.
Und schließlich gibt es Abschnitte, in denen Ihnen die Wahl entzogen wird, weil das Studio will, dass Sie die Szene aus der Sicht einer bestimmten Figur erleben.
Die Begründung ist nicht technisch
Es ist keine Grenze der Hardware und keine Einsparung. Die verwendete Formulierung lautet, freies Wechseln wäre stellenweise unnatürlich für den Fortgang der Erzählung.
Das genannte Beispiel ist konkret. Eine Mission früh im Spiel spielt in einem Wohnhaus; das Team überließ die Szene lieber demjenigen der beiden mit einer Vergangenheit bei Spezialeinheiten, weil es seltsam gewirkt hätte, wenn die andere an dieser Stelle der Geschichte führt und Anweisungen gibt.
Die Sperre dient also der Erzählung, und sie wird Mission für Mission gesetzt statt durch eine allgemeine Regel. Genau deshalb lässt sich hier keine einfache Regel schreiben: sie wechselte von Mission zu Mission.
Was das Studio erwogen und dann verworfen hat
Dasselbe Interview enthält ein Detail, das fast kein Medium aufgriff: das Studio hat vier spielbare Figuren erwogen.
Es verwarf die Idee aus Sorge, die Zeit mit jeder einzelnen zu verwässern. Das ist eine Gestaltungsentscheidung und kein Zwang, und sie erhellt den Rest: wenn die Zahl der Figuren gesenkt wurde, damit jede mehr zählt, dann ist es folgerichtig, dass der Wechsel dort gerahmt wird, wo die Geschichte auf dem Spiel steht.
Über alles Weitere im Spiel sagt es nichts. Es ist eine Absichtserklärung, in einem Interview berichtet.
Was nicht gesagt wurde
Nichts wurde darüber veröffentlicht, wie der Wechsel konkret abläuft: weder die Taste noch die Dauer der Umschaltung noch das, was man dabei sieht. Die dazu kursierenden Beschreibungen sind niemandem zugeordnet.
Ebenso wenig wurde gesagt, was die Figur tut, die Sie zurücklassen, während Sie die andere spielen, über den allgemeinen Satz hinaus, dass sie ihr eigenes Leben führt.
Und das Studio hat keine Liste gesperrter Missionen veröffentlicht. Eine Seite, die eine anbietet, beschreibt ihre eigene Annahme, nicht die Aussage des Studios.
Häufige Fragen
- Kann man in GTA 6 jederzeit die Figur wechseln?
- Nicht überall. Außerhalb von Missionen ja. In bestimmten Missionen wechselt das Spiel entweder selbst oder entzieht die Möglichkeit, damit die Szene aus der Sicht einer bestimmten Figur abläuft.
- Warum ist der Wechsel manchmal gesperrt?
- Aus erzählerischen, nicht aus technischen Gründen. Das Studio erklärt, stellenweise wäre die freie Wahl unnatürlich für den Fortgang der Geschichte.
- Wie viele spielbare Figuren gibt es?
- Zwei. Das Studio erwog vier und verwarf die Idee aus Sorge, die Zeit mit jeder einzelnen zu verwässern.
- Wie wechselt man konkret?
- Das wurde nicht veröffentlicht: weder die Taste noch die Dauer der Umschaltung noch das, was dabei erscheint. Die kursierenden Beschreibungen sind niemandem zugeordnet.
Quellen
- GamesRadar, pourquoi le changement libre serait « peu naturel » pour le récit · ✓ GEPRÜFT ·
- PC Gamer, le récit prime sur la liberté de changer à tout moment · ✓ GEPRÜFT ·
- PC Gamer, détails du changement de personnage hors mission · ✓ GEPRÜFT ·
- PC Gamer, quatre personnages envisagés puis écartés · ✓ GEPRÜFT ·
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