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GTA 6: la coppia, e perché il romanticismo è facoltativo

Nessuno è obbligato a curare la storia d'amore tra i due personaggi, e ignorarla non penalizza. La coppia, invece, non è facoltativa: il conto in banca, un attributo di relazione comune e il sapere dov'è l'altro restano condivisi.

Che cosa ha detto lo studio, parola per parola

Interrogato prima della dimostrazione pubblica, il responsabile dello sviluppo ha posto la questione così: potevano portare una risonanza emotiva per chi volesse impegnarsi, e allo stesso tempo fornire meccanismi perché chi non ne avesse voglia potesse tirarsene fuori? Nelle sue parole, non è qualcosa che vogliono imporre ai giocatori.

La relazione resta centrale nel racconto, e sarà quindi presente in molte missioni. Ciò che è lasciato al giocatore è lo sforzo che mette nel mantenerla.

Sul versante fisico, indica che la squadra non voleva fabbricare una strana caricatura dell'intimità, uno scoglio contro cui molti giochi hanno urtato prima.

Come si misura la relazione: sul tempo, non su una barra

Nelle sue parole, la relazione si gestisce come si cura qualsiasi relazione, cioè passando tempo insieme. Nella stessa frase cita l'esplorare il mondo aperto in due, giocare a biliardo, a minigolf, andare in kayak, e rapinare negozi o banche insieme.

In altre parole, il crimine conta quanto la passeggiata. Non ci sono da una parte le attività romantiche e dall'altra il gioco: a pesare è il tempo condiviso, qualunque sia l'attività.

La dimostrazione mostrata alla stampa fa emergere questi legami in piccoli gesti più che in scene marcate: camminare tenendosi per mano, comprare un panino all'altro, fare compere insieme. Ignorare i messaggi dell'altro può, al contrario, pesare negativamente.

Che cosa resta condiviso anche ignorando il romanticismo

I due personaggi hanno un attributo di relazione comune e condividono il denaro in banca. Possono interagire e dirsi dove si trovano. Secondo il responsabile, appena si avvia il gioco si vuole subito sapere dov'è l'altro.

È questo vincolo ad aver costretto la squadra a ripensare il passaggio da un personaggio all'altro: formano una coppia, e il sistema di scambio doveva tenerne conto. La guida sui due personaggi approfondisce questo punto.

Giocare soprattutto uno dei due non fa andare via l'altro e non danneggia la loro associazione. Secondo un resoconto di settembre, il personaggio trascurato non passa nemmeno il tempo a chiamare o a reclamare.

Possono lasciarsi, e restare complici

La domanda è stata posta direttamente al responsabile dello sviluppo, da un creatore ricevuto allo studio a luglio: Jason e Lucia possono lasciarsi? La risposta è sì. Possono decidere di non essere più una coppia.

Con un limite che pone lui stesso: non dal punto di vista della storia. Il racconto è scritto come una storia di coppia. Ciò che può finire è la relazione amorosa, non l'andare avanti insieme. Se si lasciano, restano complici.

A quel punto si arriva per una serie di decisioni. Descrive una situazione in cui si sceglie di dire una cosa che può mettere nei guai, oppure di tacerla, e in cui il fatto che esca fuori più tardi mette nei guai il doppio. Lo studio gli ha detto di puntare a ciò che vivono le coppie vere.

Un gesto in più, dal lato del giocatore: ovunque ci si trovi, si può scrivere all'altro per chiedergli cosa sta facendo. È descritto come un modo di coltivare la relazione a distanza. Questa pagina portava già il rovescio della stessa meccanica, ignorare i messaggi dell'altro; ecco il gesto che va nell'altro senso.

Tre modi di condurre la relazione, e ciò che nessuno ha detto

Le fonti descrivono tre esiti possibili: tenerli innamorati curando il legame, restare a un'amicizia da complici, oppure lasciare che il versante romantico si spenga non occupandosene.

A questo si aggiunge che ciascuno dei due ha il proprio profilo criminale: il modo in cui si gioca l'uno non è quello dell'altro, e i due possono divergere nettamente.

Ciò che nessuno ha detto, invece, è se queste scelte cambino il finale. Interrogato sull'esistenza di più finali, il responsabile dello sviluppo non ha voluto dirlo: bisognerà scoprirlo, ha risposto. Questa pagina lascia aperta la questione, e citerà una risposta il giorno in cui ce ne sarà una.

Domande frequenti

In GTA 6 bisogna avere una relazione? La storia d'amore tra Jason e Lucia è obbligatoria?
No. Secondo il responsabile dello sviluppo, lo sforzo messo nel mantenere la relazione è lasciato al giocatore, e dei meccanismi permettono di tirarsene fuori. Le sue parole: non è qualcosa che vogliono imporre ai giocatori.
Jason e Lucia possono lasciarsi?
Sì. Interpellato direttamente da un creator ricevuto in studio, il responsabile dello sviluppo ha risposto che possono smettere di essere una coppia. Non dal punto di vista della storia, che resta scritta come la storia di una coppia: se si lasciano, restano complici.
Jason e Lucia condividono il denaro?
Sì. I due personaggi condividono il denaro in banca, oltre a un attributo di relazione comune, e ciascuno può sapere dov'è l'altro. Vale anche se si ignora la storia d'amore: la storia d'amore è facoltativa, la coppia no.
Come si fa progredire la relazione?
Passando tempo insieme, qualunque sia l'attività. Cita l'esplorare in due, il biliardo, il minigolf, il kayak, e rapinare negozi o banche insieme. Ignorare i messaggi dell'altro può pesare negativamente.
Che cosa succede se si gioca soprattutto un personaggio?
L'altro non se ne va e l'associazione non si danneggia. Secondo un resoconto di settembre, il personaggio trascurato non passa nemmeno il tempo a chiamare o a reclamare.
Queste scelte cambiano il finale?
Nessuno l'ha detto. Interrogato sull'esistenza di più finali, il responsabile dello sviluppo non ha voluto rispondere: bisognerà scoprirlo, ha detto. Nessuna fonte attribuita risponde a questa domanda a oggi.
Si può uscire con altre persone in GTA 6?
Nessuno l'ha detto. Ciò che descrive il responsabile dello sviluppo è la relazione tra Jason e Lucia, in una storia scritta come la storia di una coppia: può essere coltivata, trasformarsi in amicizia o spegnersi. Nessuna fonte attribuita ha detto finora se siano possibili altre relazioni.

Fonti

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