Guías de GTA 6 · Mientras juegas
Pasar de Jason a Lucia: cuándo se puede y cuándo no
Ni libre en todas partes ni bloqueado en todas partes: hay tres situaciones. Misiones donde eliges a quién jugar y cambias a voluntad, misiones donde el juego cambia por ti, y tramos donde retira la elección para mantenerte con un solo personaje.
Las tres situaciones
El responsable de desarrollo y codirector del estudio escocés las describió a finales de agosto de 2026, en las primeras entrevistas concedidas sobre el juego. Conviven dentro de la misma partida.
Primero están los momentos en que eres libre: fuera de misión pasas de uno a otro, los juegas juntos, o dejas que uno haga su vida mientras sigues al otro.
Luego hay misiones donde el juego cambia por ti. El ejemplo citado es una huida tras un atraco, mostrada en un tráiler: uno conduce, el otro dispara desde el coche, y pasas de uno a otro porque la escena lo pide.
Y por último hay tramos donde se te retira la elección, porque el estudio quiere que vivas la escena desde el punto de vista de un personaje concreto.
La razón dada no es técnica
No es un límite de la máquina ni un ahorro. La fórmula empleada es que el cambio libre sería, en algunos puntos, poco natural para la progresión del relato.
El ejemplo dado es preciso. Una misión situada al principio del juego transcurre en un bloque de viviendas; el equipo prefirió confiar la escena a aquel de los dos con un pasado en fuerzas especiales, porque habría resultado extraño que la otra llevara la iniciativa y diera instrucciones en ese punto de la historia.
Dicho de otro modo, el bloqueo sirve al relato y se coloca misión a misión en lugar de por una regla general. Por eso tampoco puede escribirse aquí una regla simple: cambiaría de una misión a otra.
Lo que el estudio consideró y luego descartó
La misma entrevista contiene un detalle que casi ningún medio recogió: el estudio consideró cuatro personajes jugables.
Renunció por temor a diluir el tiempo pasado con cada uno. Es una decisión de diseño, no una limitación, y arroja luz sobre el resto: si el número de personajes se redujo para que cada uno contara más, es coherente que el cambio esté encuadrado donde la historia se juega.
No dice nada de lo demás que contendrá el juego. Es una intención de fabricación, referida en entrevista.
Lo que no se ha dicho
No se ha publicado nada sobre cómo se cambia en concreto: ni el botón, ni el tiempo que tarda el relevo, ni lo que se ve mientras ocurre. Las descripciones que circulan sobre este punto no están atribuidas a nadie.
Tampoco se ha dicho qué hace el personaje que dejas mientras juegas al otro, más allá de la fórmula general de que hace su vida.
Y el estudio no ha publicado ninguna lista de misiones bloqueadas. Una página que ofrezca una describe lo que supone, no lo que dijo el estudio.
Preguntas frecuentes
- ¿Se puede cambiar de personaje cuando uno quiera en GTA 6?
- No en todas partes. Fuera de misión, sí. Durante ciertas misiones el juego cambia por ti o retira la opción, para que la escena transcurra desde el punto de vista de un personaje concreto.
- ¿Por qué el cambio está bloqueado a veces?
- Por una razón de relato, no técnica. El estudio explica que en algunos puntos dejar elegir sería poco natural para la progresión de la historia.
- ¿Cuántos personajes jugables hay?
- Dos. El estudio consideró cuatro y luego renunció por temor a diluir el tiempo pasado con cada uno.
- ¿Cómo se cambia exactamente?
- No se ha publicado: ni el botón, ni la duración del relevo, ni lo que aparece durante. Las descripciones que circulan no están atribuidas a nadie.
Fuentes
- GamesRadar, pourquoi le changement libre serait « peu naturel » pour le récit · ✓ VERIFICADO ·
- PC Gamer, le récit prime sur la liberté de changer à tout moment · ✓ VERIFICADO ·
- PC Gamer, détails du changement de personnage hors mission · ✓ VERIFICADO ·
- PC Gamer, quatre personnages envisagés puis écartés · ✓ VERIFICADO ·
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