Poradniki GTA 6 · Świat gry

GTA 6: para i dlaczego romans jest opcjonalny

Nikt nie musi pielęgnować romansu między dwiema postaciami, a zignorowanie go nie karze. Sama para nie jest jednak opcjonalna: konto w banku, wspólny atrybut relacji i wiedza o tym, gdzie jest drugie, pozostają wspólne.

Co powiedziało studio, słowo w słowo

Zapytany przed publicznym pokazem, szef produkcji ujął rzecz tak: czy mogli wnieść emocjonalny rezonans dla tych, którzy chcą się w to zaangażować, a jednocześnie dać mechanizmy pozwalające odsunąć się tym, którzy nie chcą? Jego słowami, nie jest to coś, co chcą narzucać graczom.

Relacja pozostaje centralna dla opowieści i będzie zatem obecna w wielu misjach. Graczowi pozostawiono to, ile wysiłku wkłada w jej utrzymanie.

Co do strony fizycznej, wskazuje, że zespół nie chciał tworzyć dziwacznej karykatury intymności, pułapki, w którą wpadło wcześniej wiele gier.

Jak mierzy się relację: czasem, nie paskiem

Jego słowami, relację prowadzi się tak, jak pielęgnuje się każdą relację, czyli spędzając razem czas. W tym samym zdaniu wymienia wspólne zwiedzanie otwartego świata, bilard, minigolf, kajak oraz wspólne obrabianie sklepów lub banków.

Innymi słowy, przestępstwo liczy się tak samo jak spacer. Nie ma z jednej strony aktywności romantycznych, a z drugiej gry: waży wspólny czas, niezależnie od zajęcia.

Pokaz przedstawiony prasie ujawnia te więzi raczej w drobnych gestach niż w ciężkich scenach: spacer za rękę, kupienie drugiemu kanapki, wspólne zakupy. Ignorowanie wiadomości od drugiego może natomiast zaważyć negatywnie.

Co pozostaje wspólne, nawet gdy zignoruje się romans

Obie postacie mają wspólny atrybut relacji i dzielą pieniądze w banku. Mogą wchodzić w interakcje i mówić sobie, gdzie są. Według szefa produkcji, ledwie uruchomisz grę, od razu chcesz wiedzieć, gdzie jest drugie.

To właśnie ten warunek zmusił zespół do przemyślenia przełączania między postaciami: tworzą parę, a system przełączania musiał to uwzględnić. Poradnik o dwóch postaciach rozwija ten punkt.

Granie głównie jedną z nich nie sprawia, że druga odchodzi, ani nie psuje ich spółki. Według relacji z września zaniedbana postać nie spędza też czasu na dzwonieniu ani domaganiu się uwagi.

Mogą się rozstać i pozostać wspólnikami

Pytanie zadano wprost szefowi rozwoju, przez twórcę przyjętego w studiu w lipcu: czy Jason i Lucia mogą się rozstać? Odpowiedź brzmi tak. Mogą postanowić, że nie są już parą.

Z granicą, którą sam wyznacza: nie z punktu widzenia fabuły. Opowieść jest napisana jako historia pary. Skończyć się może romans, nie wspólne posuwanie się naprzód. Jeśli się rozstaną, pozostają wspólnikami.

Prowadzi do tego ciąg decyzji. Opisuje sytuację, w której wybiera się powiedzenie czegoś, co może przysporzyć kłopotów, albo przemilczenie tego, a wyjście sprawy na jaw później przysparza ich podwójnie. Studio powiedziało mu, że celują w to, czego doświadczają prawdziwe pary.

Jeszcze jeden gest po stronie gracza: gdziekolwiek się jest, można napisać do drugiej osoby i zapytać, co robi. Opisano to jako sposób pielęgnowania relacji na odległość. Ta strona niosła już drugą stronę tej samej mechaniki, ignorowanie wiadomości drugiej osoby; oto gest idący w przeciwnym kierunku.

Trzy sposoby prowadzenia relacji i to, czego nikt nie powiedział

Źródła opisują trzy możliwe zakończenia: zachować ich jako zakochanych, pielęgnując więź; poprzestać na przyjaźni wspólników; albo pozwolić romantycznej stronie wygasnąć, nie zajmując się nią.

Do tego dochodzi, że każda z dwóch postaci ma własny profil przestępczy: sposób grania jedną nie jest sposobem grania drugą, i obie mogą się wyraźnie rozejść.

Nikt natomiast nie powiedział, czy te wybory zmieniają zakończenie. Zapytany, czy gra ma kilka zakończeń, szef produkcji nie chciał tego zdradzić: odpowiedział, że trzeba będzie się przekonać. Ta strona zostawia tę kwestię otwartą i przytoczy odpowiedź w dniu, w którym się pojawi.

Częste pytania

Czy w GTA 6 trzeba być w związku? Czy romans między Jasonem a Lucią jest obowiązkowy?
Nie. Według szefa produkcji, wysiłek włożony w utrzymanie relacji pozostawiono graczowi, a mechanizmy pozwalają się od niej odsunąć. Jego słowami: nie jest to coś, co chcą narzucać graczom.
Czy Jason i Lucia mogą się rozstać?
Tak. Zapytany wprost przez twórcę przyjętego w studiu, szef działu rozwoju odpowiedział, że mogą przestać być parą. Nie z punktu widzenia fabuły, która pozostaje napisana jako historia pary: jeśli się rozstaną, pozostają wspólnikami w przestępstwie.
Czy Jason i Lucia dzielą się pieniędzmi?
Tak. Obie postacie dzielą pieniądze w banku, a do tego wspólny atrybut relacji, i każda może wiedzieć, gdzie jest druga. Dotyczy to także sytuacji, gdy zignoruje się romans: opcjonalny jest romans, nie para.
Jak rozwija się relację?
Spędzając razem czas, niezależnie od zajęcia. Wymienia wspólne zwiedzanie, bilard, minigolf, kajak oraz wspólne obrabianie sklepów lub banków. Ignorowanie wiadomości od drugiego może zaważyć negatywnie.
Co się dzieje, gdy gra się głównie jedną postacią?
Druga nie odchodzi, a spółka nie zostaje zepsuta. Według relacji z września zaniedbana postać nie spędza też czasu na dzwonieniu ani domaganiu się uwagi.
Czy te wybory zmieniają zakończenie?
Nikt tego nie powiedział. Zapytany, czy gra ma kilka zakończeń, szef produkcji odmówił odpowiedzi: powiedział, że trzeba będzie się przekonać. Żadne przypisane źródło nie odpowiada dziś na to pytanie.
Czy w GTA 6 można umawiać się z innymi osobami?
Nikt tego nie powiedział. Szef produkcji opisuje związek Jasona i Lucii, w historii napisanej jako historia pary: można o niego dbać, może przejść w przyjaźń albo wygasnąć. Żadne przypisane źródło nie powiedziało dotąd, czy możliwe są inne związki.

Źródła

Każde źródło jest publiczne i dostępne bez konta. Data oznacza ostatnią weryfikację przez Loreside, a nie publikację źródła.

Opublikowano · poprawiono

Obraz tła tej strony został wygenerowany przez sztuczną inteligencję. Jak powstają nasze grafiki