Guías de GTA 6 · El universo del juego

GTA 6: la pareja, y por qué el romance es opcional

Nadie está obligado a cuidar el romance entre los dos personajes, e ignorarlo no penaliza. La pareja, en cambio, no es opcional: la cuenta bancaria, un atributo de relación común y saber dónde está el otro siguen compartidos.

Lo que dijo el estudio, palabra por palabra

Preguntado antes de la demostración pública, el responsable de desarrollo planteó la cuestión así: ¿podían aportar una resonancia emocional a quienes quisieran implicarse, y ofrecer al mismo tiempo mecanismos para que quien no quisiera pudiera apartarse? En sus palabras, no es algo que quieran imponer a los jugadores.

La relación sigue siendo central en el relato, y estará por tanto presente en muchas misiones. Lo que se deja al jugador es el esfuerzo que dedica a mantenerla.

Sobre la vertiente física, indica que el equipo no quería fabricar una caricatura extraña de la intimidad, un escollo con el que muchos juegos han tropezado antes.

Cómo se mide la relación: por el tiempo, no por una barra

En sus palabras, la relación se lleva como se cuida cualquier relación, es decir pasando tiempo juntos. En la misma frase cita explorar el mundo abierto a dos, jugar al billar, al minigolf, hacer kayak, y atracar tiendas o bancos juntos.

Dicho de otro modo, el crimen cuenta tanto como el paseo. No hay por un lado actividades románticas y por otro el juego: lo que pesa es el tiempo compartido, sea cual sea la actividad.

La demostración mostrada a la prensa hace aparecer esos vínculos en pequeños gestos más que en escenas cargadas: pasear de la mano, comprarle un bocadillo al otro, ir de compras juntos. Ignorar los mensajes del otro puede, al contrario, pesar negativamente.

Lo que sigue compartido aunque se ignore el romance

Los dos personajes tienen un atributo de relación común y comparten el dinero del banco. Pueden interactuar y decirse dónde están. Según el responsable, en cuanto arrancas el juego quieres saber de inmediato dónde está el otro.

Esa exigencia es la que obligó al equipo a repensar el paso de un personaje a otro: forman una pareja, y el sistema de cambio tenía que tenerlo en cuenta. La guía sobre los dos personajes desarrolla ese punto.

Jugar sobre todo con uno de los dos no hace que el otro se vaya ni daña su asociación. Según un informe de septiembre, el personaje desatendido tampoco se pasa el tiempo llamando ni reclamando.

Pueden romper, y seguir siendo cómplices

La pregunta se le hizo directamente al responsable de desarrollo, por un creador recibido en el estudio en julio: ¿pueden Jason y Lucia dejarlo? La respuesta es sí. Pueden decidir no formar ya una pareja.

Con un límite que él mismo pone: no desde el punto de vista de la historia. El relato está escrito como una historia de pareja. Lo que puede terminar es la relación amorosa, no el avanzar juntos. Si lo dejan, siguen siendo cómplices.

Lo que lleva ahí es una serie de decisiones. Describe una situación en la que se elige decir algo que puede traer problemas, o callarlo, y en la que el hecho de que salga más tarde trae el doble. El estudio le dijo que apuntan a lo que viven las parejas reales.

Un gesto más, del lado del jugador: se esté donde se esté, se puede escribir al otro para preguntarle qué hace. Se describe como una forma de cuidar la relación a distancia. Esta página ya llevaba el reverso de la misma mecánica, ignorar los mensajes del otro; aquí está el gesto que va en sentido contrario.

Tres formas de llevar la relación, y lo que nadie ha dicho

Las fuentes describen tres desenlaces posibles: mantenerlos enamorados cuidando el vínculo, quedarse en una amistad de cómplices, o dejar que la vertiente romántica se apague por no ocuparse de ella.

A eso se añade que cada uno de los dos tiene su propio perfil criminal: la manera de jugar a uno no es la del otro, y ambos pueden divergir con claridad.

Lo que nadie ha dicho, en cambio, es si esas elecciones cambian el final. Preguntado por si el juego tiene varios finales, el responsable de desarrollo no quiso decirlo: habrá que descubrirlo, respondió. Esta página deja abierta la cuestión, y citará una respuesta el día que la haya.

Preguntas frecuentes

¿Hay que tener pareja en GTA 6? ¿Es obligatorio el romance entre Jason y Lucía?
No. Según el responsable de desarrollo, el esfuerzo dedicado a mantener la relación se deja al jugador, y hay mecanismos para apartarse. Sus palabras: no es algo que quieran imponer a los jugadores.
¿Pueden romper Jason y Lucía?
Sí. Preguntado directamente por un creador recibido en el estudio, el responsable de desarrollo respondió que pueden dejar de ser pareja. No desde el punto de vista de la historia, que sigue escrita como una historia de pareja: si se separan, siguen siendo cómplices.
¿Comparten Jason y Lucía el dinero?
Sí. Los dos personajes comparten el dinero del banco, además de un atributo de relación común, y cada uno puede saber dónde está el otro. Vale incluso si se ignora el romance: el romance es opcional, la pareja no.
¿Cómo se hace progresar la relación?
Pasando tiempo juntos, sea cual sea la actividad. Cita explorar a dos, el billar, el minigolf, el kayak, y atracar tiendas o bancos juntos. Ignorar los mensajes del otro puede pesar negativamente.
¿Qué pasa si se juega sobre todo con un personaje?
El otro no se va y la asociación no se daña. Según un informe de septiembre, el personaje desatendido tampoco se pasa el tiempo llamando ni reclamando.
¿Cambian esas elecciones el final?
Nadie lo ha dicho. Preguntado por si el juego tiene varios finales, el responsable de desarrollo no quiso responder: habrá que descubrirlo, dijo. Ninguna fuente atribuida responde a esa pregunta hasta la fecha.
¿Se puede salir con otras personas en GTA 6?
Nadie lo ha dicho. Lo que describe el responsable de desarrollo es la relación entre Jason y Lucía, en una historia escrita como una historia de pareja: puede cuidarse, convertirse en amistad o apagarse. Ninguna fuente atribuida ha dicho hasta la fecha si son posibles otras relaciones.

Fuentes

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