Poradniki GTA 6 · Za kulisami
Mody i FiveM w GTA 6
Jeden fakt jest pewny: zespół stojący za FiveM należy do Rockstar od 11 sierpnia 2023 roku. Co to oznacza dla GTA 6, nigdy nie zostało ogłoszone, a sam zespół publicznie poprosił, by przestać go o to pytać.
Jedyny ustalony fakt
11 sierpnia 2023 wydawca ogłosił na swoim oficjalnym kanale, że Cfx.re, zespół stojący za FiveM i RedM, dołącza do Rockstar Games. Obie platformy utrzymują większość serwerów role-play w dwóch poprzednich grach.
Pierwotna zapowiedź mówiła o "partnerstwie", co wywołało zamieszanie. Zespół sam to wyjaśnił kilka tygodni później w miesięcznym podsumowaniu: to przejęcie. Słowo "partnerstwo" dotyczyło wspólnej pracy, nie charakteru transakcji.
Wydawca zaznaczył też, że rozszerzył swoją politykę wobec modów, by objąć nią oficjalnie te tworzone przez społeczność role-play. To zdanie dotyczy istniejących gier, nie następnej.
Czego zespół wprost odmówił powiedzieć
Jedna linijka tej samej zapowiedzi przeszła niemal niezauważona, a waży więcej niż wszystko, co napisano od tamtej pory. Zespół prosi o zrozumienie, że jego praca z Rockstar dotyczy FiveM i RedM, po czym pisze wprost: nie pytajcie nas o następne GTA.
To nie jest wykręt. To oświadczenie o braku informacji, złożone przez jedyne osoby, które mogłyby wiedzieć, opublikowane i opatrzone datą na ich własnym forum.
Od tego czasu wydawca nie opublikował nic o modowaniu w GTA 6. Ani zapowiedzianego wsparcia, ani zapowiedzianego zakazu, ani harmonogramu.
Dlaczego pytanie pozostaje otwarte
Modowanie odbywa się na komputerze. Zarówno FiveM, jak i mody dla pojedynczego gracza istnieją tylko tam, bo wymagają dostępu do plików gry, którego konsole nie dają.
A żadna wersja na PC nie została zapowiedziana. Pytanie, czy mody zadziałają w GTA 6, zależy więc od zapowiedzi, która jeszcze nie istnieje, i nie jest to wykręt: bez wersji na PC nie ma gruntu, na którym pytanie by się pojawiło.
Dlatego późna odpowiedź nie byłaby niczym nienormalnym. Platformę modowania buduje się razem z wersją, do której jest przeznaczona, a nie wcześniej.
Co nie byłoby odpowiedzią
Krążą dwa rozumowania i żadne niczego nie dowodzi. Pierwsze wnioskuje z przejęcia, że FiveM zostanie wbudowany w następną grę; drugie wnioskuje odwrotnie, że społeczność zostanie wzięta w karby. Oba wychodzą od tego samego faktu i dochodzą do przeciwnych wniosków, co dowodzi przede wszystkim, że ten fakt niczego nie rozstrzyga.
Drugie opiera się na historii relacji wydawcy z modderami, w której były napięcia. Ta historia jest prawdziwa, ale precedens to nie zapowiedź: mówi, co się stało, a nie co się stanie.
Loreside nie zamieni tego w prawdopodobieństwo. W dniu, w którym wydawca opublikuje coś o modowaniu w GTA 6, ta strona zacytuje to z datą i odnośnikiem, a nie wcześniej.
Częste pytania
- Czy Rockstar jest właścicielem FiveM?
- Tak. Przejęcie Cfx.re, zespołu stojącego za FiveM i RedM, ogłoszono 11 sierpnia 2023 przez wydawcę i przez sam zespół. Podsumowanie z września 2023 potwierdza, że to przejęcie.
- Czy FiveM zadziała na GTA 6?
- Nic tego nie zapowiada, ani w jedną, ani w drugą stronę. Zespół FiveM publicznie poprosił, by nie pytać go o następne GTA, a wydawca od tamtej pory nic w tej sprawie nie opublikował.
- Czy mody będą dozwolone w GTA 6?
- Dla tej gry nie opublikowano żadnej polityki. Ta rozszerzona w 2023 dotyczy istniejących gier. A pytanie w praktyce pojawia się tylko na komputerze, którego wersji nie zapowiedziano.
- Dlaczego nikt nie odpowiada jasno?
- Bo nie ma na co odpowiadać. Strony dające stanowczą odpowiedź wnioskują z przejęcia sprzed ponad dwóch lat, którego te same fakty służą obu przeciwnym wnioskom.
Źródła
- Rockstar Newswire, Roleplay Community Update (11 aout 2023) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- Cfx.re, Cfx.re Officially Joins Rockstar Games (11 aout 2023) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- Cfx.re, Community Pulse September 2023 (acquisition, pas partenariat) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
Każde źródło jest publiczne i dostępne bez konta. Data oznacza ostatnią weryfikację przez Loreside, a nie publikację źródła.
Opublikowano
Obraz tła tej strony został wygenerowany przez sztuczną inteligencję. Jak powstają nasze grafiki