Guías de GTA 6 · Mientras juegas

Sacar un arma en público en GTA 6

Por primera vez en la serie, las armas largas no se llevan fuera de la vista: solo dos armas cortas pueden seguir ocultas. Las armas largas viven en una taquilla de Ammu-Nation o en el maletero de un coche. Y la distinción que importa no es ir armado o no: es en bandolera o en la mano.

Lo que cambia de verdad

El codirector de Rockstar North lo dice sin rodeos: es el primer juego de la serie en el que no se puede llevar un arma oculta. Las armas largas ya no se tratan como invisibles.

El alcance de la regla lo precisó ante otro visitante del estudio: siempre se pueden llevar encima dos armas cortas ocultas. Son las armas largas las que quedan a la vista.

Describe una decisión largamente meditada. Sacar una escopeta o un lanzacohetes de la nada y desatar el caos formaba parte, dice, de lo que hacía a GTA, y temieron que quitarlo le costara al juego parte de su gracia.

Lo que inclinó la balanza no fue el realismo por sí mismo. Fue la idea de que dar al jugador más opciones, y más momentos en los que hay que decidir, valdría más que la libertad anterior.

Llevar no es sacar

Es el matiz que todos los relatos han aplanado. Llevar una sola arma larga no hace que la gente se gire: precisa que a quienes están alrededor no les importa tanto y que pasear no arma escándalo.

La reacción llega cuando el arma está en la mano. Ahí está la línea, y en la práctica es la única que cuenta.

De ahí la trampa de los dos rifles. Se pueden llevar dos armas largas, pero solo una cabe en la espalda: la segunda se queda en la mano y no se puede guardar. Dos armas largas son, por tanto, siempre un arma en la mano, y la gente, advirtió, va a reaccionar.

La pregunta no es, pues, si vas armado. Es si la sostienes, ahora, donde te ven.

Dónde viven ahora las armas

Las armas largas se gestionan mediante una taquilla, en una Ammu-Nation. Hay una en cada tienda, y ahí es donde se sacan las propias armas.

El vehículo personal también sirve: se guarda el equipo dentro y se recupera después, y el coche puede llevarse hasta donde estés, lo que debería evitar que todo esto se vuelva una tarea pesada.

El maletero de un coche robado también funciona, y guarda lo que metas mientras conserves el coche. Soltar un arma durante un golpe es asimismo una opción: baja el nivel de alerta de la policía, a costa de esa arma.

Lo que hace la calle

No el pánico. Es preciso al respecto: pasear simplemente con un arma fuera no provoca pánico. A la gente no le gusta, algunos se apartan, otros reaccionan con agresividad. Si se apartan es porque han visto el arma y desconfían.

La comparación que hace es con el juego anterior, donde los transeúntes solo huían cuando les apuntabas. En un mundo que apuesta por su credibilidad, dice, lo raro sería lo contrario: cruzar una calle con una carabina en la mano sin que nadie se inmute.

Y cuesta algo. Caminar armado por la ciudad tiene un precio, lo que supone hacerlo con un propósito. Lo ata a la premisa: es la historia de una pareja que se esconde de quienes la buscan, así que pasearse por la ciudad con el arma fuera no tiene sentido. Sigue siendo posible. El entorno, sencillamente, responde.

De dónde viene esto, y qué no está en ello

Casi todo lo anterior procede de una entrevista publicada en japonés, concedida tras una demostración jugada en el estudio; la cobertura anglófona de principios de septiembre la retransmite sin nombrarla. Las dos precisiones sobre las armas cortas y la segunda arma larga vienen de un creador recibido en el mismo estudio, que refiere sus palabras en un vídeo del 2 de septiembre.

Aquí eso pesa más que de costumbre. Esas palabras viajaron del inglés al japonés y de vuelta al inglés, y una frase que ha hecho ese viaje de ida y vuelta es una paráfrasis, ya no una cita. Esta guía está escrita desde el japonés original y lo refiere en estilo indirecto, que es la forma honesta para ello.

Algo que suele adosarse a este tema no figura en absoluto en la entrevista: los niveles con nombre de conducta criminal. La entrevista describe una tendencia, profesional o violenta, y ninguna escala de rangos.

Preguntas frecuentes

¿Se puede seguir ocultando un arma en GTA 6?
Un arma larga, no: por primera vez en la serie, rifles y escopetas quedan a la vista. Dos armas cortas, en cambio, siempre pueden llevarse ocultas, precisó el codirector de Rockstar North a un visitante del estudio.
¿Llevar un rifle hace que todos entren en pánico?
No. Llevar una sola arma larga atrae poca atención. La reacción llega cuando el arma está en la mano, y entonces se trata de desconfianza y de gente que se aparta, no de pánico.
¿Se pueden llevar dos rifles?
Sí, pero solo uno cabe en la espalda. El segundo se queda en la mano y no se puede guardar, lo que hace reaccionar a quienes están alrededor.
¿Dónde se guardan las armas?
En una taquilla de cualquier Ammu-Nation, en el vehículo personal, que puede llevarse hasta donde estés, o en el maletero de un coche robado mientras lo conserves.
¿Es un anuncio oficial?
Procede de dos relatos de demostraciones en el estudio, uno publicado en japonés y otro en vídeo en inglés, que citan ambos al codirector del juego. Son palabras fechadas y atribuidas, no una página publicada por la editora.

Fuentes

Cada fuente es pública y consultable sin cuenta. La fecha es la de la última verificación por Loreside, no la de publicación de la fuente.

Publicado el · revisado el

La imagen ambiental de esta página está generada por inteligencia artificial. Cómo producimos nuestras imágenes