GTA-6-Ratgeber · Beim Spielen

In GTA 6 eine Waffe in der Öffentlichkeit ziehen

Zum ersten Mal in der Reihe lassen sich Langwaffen nicht mehr außer Sicht tragen: Nur zwei Handfeuerwaffen bleiben verdeckt. Langwaffen liegen in einem Schließfach bei Ammu-Nation oder im Kofferraum. Und entscheidend ist nicht bewaffnet oder nicht: entscheidend ist umgehängt oder in der Hand.

Was sich wirklich ändert

Der Co-Direktor von Rockstar North sagt es unumwunden: Es ist das erste Spiel der Reihe, in dem Waffen nicht verdeckt getragen werden können. Langwaffen gelten nicht länger als unsichtbar.

Den Umfang der Regel hat er einem anderen Besucher des Studios erklärt: Zwei verdeckte Handfeuerwaffen kann man immer bei sich haben. Es sind die Langwaffen, die sichtbar bleiben.

Er beschreibt eine lange abgewogene Entscheidung. Eine Schrotflinte oder einen Raketenwerfer aus dem Nichts zu ziehen und Chaos anzurichten gehörte, wie er sagt, zu dem, was GTA ausmachte, und sie fürchteten, dem Spiel damit seinen Reiz zu nehmen.

Den Ausschlag gab nicht der Realismus um seiner selbst willen. Sondern der Gedanke, dass mehr Wahlmöglichkeiten und mehr Momente, in denen eine Entscheidung fällt, mehr wert sind als die alte Freiheit.

Tragen ist nicht Ziehen

Das ist die Nuance, die jede Meldung eingeebnet hat. Eine einzelne Langwaffe zu tragen lässt niemanden sich umdrehen: Die Umstehenden kümmert es kaum, und Herumlaufen sorgt für keinen Aufruhr.

Die Reaktion kommt, wenn die Waffe in der Hand ist. Da verläuft die Grenze, und praktisch ist es die einzige, die zählt.

Daher der Haken bei zwei Gewehren. Man kann zwei Langwaffen tragen, aber nur eine passt auf den Rücken: Die zweite bleibt in der Hand und lässt sich nicht verstauen. Zwei Langwaffen bedeuten also immer eine in der Hand, und die Leute, so warnte er, werden darauf reagieren.

Die Frage lautet also nicht, ob du bewaffnet bist. Sondern ob du sie hältst, jetzt, wo man dich sieht.

Wo Waffen jetzt liegen

Langwaffen werden über ein Schließfach bei Ammu-Nation verwaltet. In jeder Filiale steht eines, und dort holt man seine eigenen Waffen heraus.

Auch das persönliche Fahrzeug taugt dafür: Ausrüstung lässt sich darin verstauen und später entnehmen, und der Wagen kann dorthin gebracht werden, wo du gerade bist, damit das Ganze nicht zur Lästigkeit wird.

Der Kofferraum eines gestohlenen Wagens geht ebenfalls und behält, was du hineinlegst, solange du den Wagen behältst. Eine Waffe während eines Bruchs fallen zu lassen ist ebenfalls ein Zug: Es senkt die Alarmstufe der Polizei, um den Preis dieser Waffe.

Was die Straße tut

Keine Panik. Darin ist er genau: bloß mit gezogener Waffe herumzulaufen löst keine Panik aus. Die Leute mögen es nicht, manche gehen weg, manche reagieren aggressiv. Sie gehen weg, weil sie die Waffe bemerkt haben und misstrauisch sind.

Er vergleicht es mit dem Vorgänger, wo Passanten erst flohen, sobald man auf sie zielte. In einer Welt, die auf Glaubwürdigkeit setzt, sagt er, wäre das Gegenteil seltsam: mit einem Karabiner in der Hand durch die Straße zu gehen, ohne dass jemand zuckt.

Und es kostet etwas. Bewaffnet durch die Stadt zu gehen hat einen Preis, also sollte man es mit einem Ziel tun. Er knüpft es an die Prämisse: Es ist die Geschichte eines Paars, das sich vor Verfolgern versteckt, also ergibt es keinen Sinn, mit gezogener Waffe durch die Stadt zu paradieren. Möglich bleibt es. Die Umgebung antwortet eben.

Woher das kommt, und was nicht darin steht

Das meiste davon stammt aus einem Interview, auf Japanisch veröffentlicht, nach einer vorgeführten Spielsitzung im Studio; die englischsprachige Berichterstattung von Anfang September gibt es weiter, ohne es zu nennen. Die beiden Angaben zu den Handfeuerwaffen und zur zweiten Langwaffe stammen von einem Creator, der im selben Studio empfangen wurde und seine Worte in einem Video vom 2. September wiedergibt.

Das wiegt hier schwerer als sonst. Diese Aussagen reisten vom Englischen ins Japanische und wieder zurück, und ein Satz nach dieser Rundreise ist eine Umschreibung, kein Zitat mehr. Dieser Leitfaden ist aus dem japanischen Original geschrieben und gibt es indirekt wieder, was die ehrliche Form dafür ist.

Eines, das diesem Thema oft angehängt wird, steht gar nicht im Interview: die benannten Stufen kriminellen Verhaltens. Das Interview beschreibt eine Tendenz, professionell oder gewalttätig, und keine Rangleiter.

Häufige Fragen

Kann man in GTA 6 noch eine Waffe verstecken?
Keine Langwaffe: Erstmals in der Reihe bleiben Gewehre und Schrotflinten sichtbar. Zwei Handfeuerwaffen dagegen lassen sich immer verdeckt tragen, wie der Co-Direktor von Rockstar North einem Besucher des Studios sagte.
Löst das Tragen eines Gewehrs Panik aus?
Nein. Eine einzelne Langwaffe zieht wenig Aufmerksamkeit auf sich. Die Reaktion kommt, wenn die Waffe in der Hand ist, und dann geht es um Misstrauen und Weggehen, nicht um Panik.
Kann man zwei Gewehre tragen?
Ja, aber nur eines passt auf den Rücken. Das zweite bleibt in der Hand und lässt sich nicht verstauen, worauf die Umstehenden reagieren.
Wo bewahrt man seine Waffen auf?
In einem Schließfach bei jeder Ammu-Nation, im persönlichen Fahrzeug, das zu einem gebracht werden kann, oder im Kofferraum eines gestohlenen Wagens, solange man ihn behält.
Ist das eine offizielle Ankündigung?
Es stammt aus zwei Berichten über Vorführungen im Studio, einem auf Japanisch veröffentlichten und einem englischen Video, die beide den Co-Direktor zitieren. Es sind datierte und zugeordnete Aussagen, keine vom Herausgeber veröffentlichte Seite.

Quellen

Jede Quelle ist öffentlich und ohne Konto einsehbar. Das Datum ist das der letzten Prüfung durch Loreside, nicht das der Veröffentlichung der Quelle.

Veröffentlicht am · überarbeitet am

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