Poradniki GTA 6 · Przed zakupem
GTA 6: ile trzeba pracować, żeby kupić grę
Cena sama w sobie nic nie mówi. Odniesiona do stawki godzinowej w danym kraju staje się porównywalna, a różnica między rynkami zmienia charakter: to już nie kilkadziesiąt euro, lecz wielokrotność. Oto jak powstaje ta liczba i czego nie twierdzi.
Co dokładnie robi to wyliczenie
Wyświetlaną cenę edycji Standard dzielimy przez średnią godzinową stawkę brutto w danym kraju. Ta stawka nie jest publikowana wprost: powstaje z dwóch serii OECD, średniego rocznego wynagrodzenia brutto w cenach bieżących oraz rocznej liczby faktycznie przepracowanych godzin na pracującego. Ich iloraz daje godzinę.
Obie serie pochodzą z tej samej instytucji, a więc z tej samej metodyki i tej samej licencji. To właśnie czyni kraje porównywalnymi: siedem zsumowanych instytutów krajowych dałoby siedem różnych definicji słowa wynagrodzenie.
Nie ma żadnego przeliczania walut. Cenę porównujemy z wynagrodzeniem w tej samej walucie albo nie porównujemy wcale. Kurs wymiany byłby naszą liczbą, a nie liczbą źródeł.
Czego ta liczba nie mówi
To wynagrodzenie średnie, nie mediana. Średnią windują wysokie dochody: dla wielu osób rzeczywisty czas jest dłuższy niż pokazany.
To wynagrodzenie brutto, a nie kwota na rękę. Na konto trafia wyraźnie mniej, a wysokość potrąceń bardzo się różni między krajami. Liczba to porównywalny rząd wielkości, nie pasek wypłaty.
Pomija koszty życia. Dwie godziny pracy ważą inaczej zależnie od tego, ile kosztują wokół mieszkanie i jedzenie. Relacja ceny do wynagrodzenia mierzy wysiłek zakupu, a nie to, co zostaje potem.
Dlaczego niektóre rynki nie mają liczby
OECD nie obejmuje wszystkich krajów, w których gra jest sprzedawana. Tam, gdzie jej brak, nie uzupełniamy danych instytutem krajowym: porównanie straciłoby to, co czyni je wartościowym, czyli jedną definicję wynagrodzenia dla wszystkich rynków.
Jeden kraj wypada z innego powodu: jego sklep podaje cenę w walucie innej niż ta, w której wypłacane są wynagrodzenia. Zestawienie wymagałoby kursu wymiany, a więc naszej decyzji co do dnia i notowania.
Te braki są w tabeli oznaczone. Przyznana luka jest warta więcej niż wytworzona liczba, która wyglądałaby jak pomiar.
Jak czytać różnicę między krajami
Różnica kilkudziesięciu jednostek waluty w wyświetlanej cenie może kryć wielokrotność w czasie pracy. To jedyne ujęcie, które czyni porównanie uczciwym między rynkami o zupełnie różnych dochodach.
Różnica nie sprowadza się do polityki cenowej wydawcy. Wynika przede wszystkim z lokalnych dochodów: niemal identyczna cena waży bardzo różnie w dwóch krajach strefy euro, zależnie od wynagrodzenia, które ją opłaca.
Tabela cen Loreside niesie aktualne wyliczenie, rynek po rynku, z rocznikiem każdego wynagrodzenia. Wartości żyją tam, nie w tym tekście: przepisane tutaj, byłyby błędne przy pierwszej aktualizacji.
Częste pytania
- Czy ta liczba odpowiada mojej pensji?
- Nie. To krajowa średnia brutto. Jeśli zarabiasz mniej niż średnia w twoim kraju albo liczysz na rękę, twój rzeczywisty czas jest dłuższy.
- Dlaczego nie mediana wynagrodzeń, bardziej reprezentatywna?
- Ponieważ żadne źródło nie publikuje jej jednolicie dla wszystkich tych rynków. Wolimy średnią porównywalną wszędzie, z wypisaną granicą, niż medianę dostępną tu i niedostępną tam.
- Dlaczego niektóre kraje nie pokazują żadnej liczby?
- Albo OECD nie publikuje dla nich wynagrodzenia, albo ich sklep podaje cenę w innej walucie niż wynagrodzenie. W obu przypadkach porównanie oznaczałoby wymyślenie danej.
- Jak często te liczby się zmieniają?
- Ceny odczytujemy codziennie ze stron sklepów. Wynagrodzenia idą w rytm rocznych publikacji OECD: każdy wiersz ma swój rocznik.
Źródła
- OCDE, salaires annuels moyens (CC BY 4.0) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- OCDE, heures annuelles effectivement travaillees par actif · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- PlayStation Store, fiche produit (France) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
Każde źródło jest publiczne i dostępne bez konta. Data oznacza ostatnią weryfikację przez Loreside, a nie publikację źródła.
Opublikowano
Obraz tła tej strony został wygenerowany przez sztuczną inteligencję. Jak powstają nasze grafiki