Poradniki GTA 6 · Gdy grasz
Wędkarstwo i polowanie w GTA 6
Dwa zdania rozstrzygają ten temat i żadne nie pochodzi z komunikatu. Szef działu rozwoju odpowiedział na pytania: wędkarstwo jest tak dopracowane jak w Red Dead Redemption 2, ale ryby się nie zabiera; pieniądze daje polowanie.
Wędkarstwo: równie głębokie, ale się wypuszcza
Zapytany o głębię systemu, Rob Nelson odpowiada, że wędkarstwo jest tak dopracowane jak w Red Dead Redemption 2, ale ryby nie da się zabrać, „bo nie pasowało to do tej gry”. Jego dokładne słowa po angielsku: „the fishing is as in-depth as Red Dead 2, but you can't take the fish with you because it didn't fit this game. So, it's catch and release”.
A więc złap i wypuść. Sam gest wędkowania istnieje; zdobycz nie zostaje.
Na pytanie, po co wędkować, skoro nie żywi to i nie przynosi zysku, odpowiedź brzmi: „wędkarstwo jest dla przyjemności, dla odrobiny fabuły, dla znajdziek, dla wyzwań”.
Polowanie: to przynosi pieniądze
Ta sama odpowiedź rozdziela obie aktywności: „polowanie jest dla pieniędzy i prowadzi przez postać, która zna Jasona”.
Wynikają z tego dwie rzeczy. Polowanie jest źródłem dochodu, jak inne zajęcia w grze. I nie otwiera się samo: wprowadza je postać, której nie nazwano.
Ta postać nigdzie nie została pokazana. Nie opublikowano ani jej imienia, ani wyglądu, ani momentu spotkania.
Skąd to pochodzi i ile jest warte
Wydawca zorganizował w lipcu 2026 roku pokaz za zamkniętymi drzwiami w swoim studiu w Edynburgu. Oglądano go, nie grano: nikt spoza studia nie miał gry w rękach. Uczestniczyła garstka mediów, w tym kanał TGG.
Zdania cytowane wyżej to pisemne odpowiedzi Roba Nelsona na zadane później pytania, opublikowane 3 września 2026 roku. To zatem nie komunikat, nie karta produktu, nie oficjalna strona: to mowa zależna.
To rozróżnienie zmienia to, co można z tym zrobić. Fakty są przypisane i opatrzone datą, i to jest mocne. Ale nie istnieje żaden oficjalny zapis, a wydawca sam nie opublikował nic o tych dwóch aktywnościach.
Czego nie powiedziano
Nie opublikowano żadnej listy gatunków, ani ryb, ani zwierząt. Krążące listy składane są ze zrzutów ekranu i zwiastunów, nie ze źródła u wydawcy.
Żadnych kwot. Wiadomo, że polowanie przynosi zysk; nie wiadomo ile ani w porównaniu z czym.
Żadnych szczegółów działania: ani narzędzi, ani miejsc, ani tego, czy liczy się jakość zdobyczy. W tej ostatniej sprawie kilka relacji prasowych dodaje, że będzie można „obejrzeć” zwierzęta. Tego zdania nie ma w źródle, które przeczytaliśmy, więc nie jest tu powtarzane.
Częste pytania
- Czy w GTA 6 można zatrzymać ryby?
- Nie, według szefa działu rozwoju: wędkarstwo to złap i wypuść. Podana przez niego przyczyna brzmi, że zatrzymywanie ryby „nie pasowało do tej gry”.
- Czy wędkarstwo jest tak dopracowane jak w Red Dead Redemption 2?
- Tak to powiedziano, słowo w słowo: „tak głębokie jak Red Dead 2”. Różnica dotyczy tego, co dzieje się ze zdobyczą, a nie samego gestu.
- Po co wędkować, skoro nic się nie zostawia?
- Dla przyjemności, dla odrobiny fabuły, dla znajdziek i wyzwań. Taka jest udzielona odpowiedź i nie wspomina o pieniądzach.
- Czy polowanie przynosi pieniądze?
- Tak. To wyraźna różnica między obiema: wędkarstwo jest dla przyjemności, polowanie dla pieniędzy.
- Jak odblokowuje się polowanie?
- Przez postać, która zna Jasona. Ta postać nie została nazwana i nigdzie jej nie pokazano.
- Czy to oficjalne?
- Jest przypisane i opatrzone datą, ale to nie komunikat. To odpowiedzi szefa działu rozwoju Rockstar North, opublikowane przez medium obecne na pokazie za zamkniętymi drzwiami w lipcu 2026 roku. Wydawca sam nie opublikował nic o tych dwóch aktywnościach.
Źródła
- TGG, « GTA 6: Gyms, Basketball, Fishing, Hunting and Everything Else », reponses ecrites de Rob Nelson (3 septembre 2026) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
- TGG, « I Saw 3 Hours of GTA 6 at Rockstar North », compte rendu de la presentation a huis clos d'Edimbourg (27 aout 2026) · ✓ ZWERYFIKOWANO ·
Każde źródło jest publiczne i dostępne bez konta. Data oznacza ostatnią weryfikację przez Loreside, a nie publikację źródła.
Opublikowano
Obraz tła tej strony został wygenerowany przez sztuczną inteligencję. Jak powstają nasze grafiki